Performances des systèmes tri et quad-GPU
Publié le 14/04/2008 par Damien Triolet
Enemy Territory : Quake Wars

Si Quake Wars est basé sur le moteur de Doom 3, celui-ci a subi quelques évolutions telles que le megatexturing qui permet de faciliter le travail des artistes mais entraine un surcout au niveau du "décodage" et de l'accès aux megatextures. Quake Wars est donc un petit peu plus gourmand que Doom 3 et Quake 4.
Nous avons enregistré une démo lors d'une partie contre 4 bots. L'intelligence artificielle n'étant pas reproduite lors du timedemo, elle ne limite pas les résultats qui sont donc moins limités par le CPU qu'en situation réelle, tout du moins contre des bots.
Toutes les options sont poussées au maximum dans le jeu, ce qui inclus un filtrage anisotrope 16x. Le patch 1.2 est utilisé.

Dans ce premier test, le SLI se comporte mieux que CrossFire qui avec plus de 2 cartes graphiques n'apporte pas de gain. Le triple SLI et le Quad SLI sont cependant limités par le CPU, surtout en 1920x1200.

Avec antialiasing activé, les 3 GeForce 8800 Ultra dépassent les 2 GeForce 9800 GX2 en 2560x1600, probablement parce que celles-ci sont freinées par leur mémoire limitée à 512 Mo. Le triple et le quad CrossFire ne fonctionnent pas correctement, il est probable que le driver OpenGL ne soit pas encore au niveau "CrossFire X".
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