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Pilotes GeForce 337.50 beta

Publié le 07/04/2014 à 15:30 par Guillaume Louel

Nvidia avait profité de la GDC la semaine dernière pour parler d'optimisations à venir dans son pilote DirectX 11 pour Windows. Le constructeur évoquait ainsi avoir ré implémenté les « deferred contexts » et améliorer la latence de certaines instructions DirectX, indiquant que ce pilote serait rapidement rendu disponible. C'est aujourd'hui le cas avec le lancement de ces pilotes 337.50, en version beta.


Côté gains de performances, si le constructeur évoque des gains en mono et multi GPU, à l'image de ce que l'on a vu avec Mantle, c'est avant tout dans les configurations, jeux et situations ou le CPU est le facteur limitant que l'on observera les plus gros gains. Le constructeur met ainsi en avant des résultats avec un SLI de 780 Ti ou il évoque 20% de gains dans Call of Duty : Black Ops 2 et un peu plus de 40% dans Sniper Elite V2 ou Total War : Rome 2, sans précision sur les réglages et résolutions utilisés.

En mono GPU avec une 780 Ti, le constructeur indique un gain de 2% sous Battlefield 4 en 1920 par 1080 ultra, et un peu plus de 4% sous Thief dans la même résolution (mode high) avec les nouveaux pilotes, par rapport aux pilotes précédents.

Le téléchargement des pilotes s'effectue sur le site du constructeur en français :

GDC: Nvidia met en avant son pilote Direct3D 11

Publié le 25/03/2014 à 01:35 par Damien Triolet

Durant la GDC, Nvidia n'a pas seulement parlé de Direct3D 12 mais a également tenu à revenir sur le travail qui a été fait au niveau de son pilote Direct3D 11, de manière à réduire autant que possible le coût de la gestion des commandes de rendu. Nvidia estime qu'il disposait depuis longtemps d'un petit avantage sur ce point par rapport à la concurrence et l'annonce de Mantle l'a incité à aller plus loin dans ce sens.

Ses ingénieurs ont ainsi mis les bouchées doubles pour réduire le coût de plusieurs fonctions de Direct3D 11 mais également pour peaufiner l'implémentation des "deferred contexts". Pour rappel, ceux-ci permettent aux développeurs d'implémenter un support du multi-threading au niveau de la préparation des commandes de rendu. Malheureusement, ils sont peu efficaces et difficiles à implémenter compte tenu des interactions hors de contrôle entre l'application, l'API et les pilotes.


Nvidia a cependant estimé qu'il y avait moyen de mieux faire. Sa première implémentation des "deferred contexts" était très sommaire mais fonctionnelle et un peu plus performante que l'émulation proposée directement par l'API en cas de non intégration dans les pilotes comme cela serait le cas du côté d'AMD. Même si l'implémentation de Nvidia restait supérieure, ses résultats n'étaient pas très enthousiasmants pour les développeurs, ce qui explique la mauvaise réputation de cette fonctionnalité de Direct3D 11 auprès des développeurs. La deuxième implémentation de Nvidia serait par contre nettement plus efficace et rendrait la fonctionnalité enfin réellement bénéfique, si bien entendu les développeurs y font appel.

Nvidia nous a présenté quelques slides qui mettent en avant des gains observés en interne, autrement dit à prendre avec des pincettes même si la tendance affichée est probablement réaliste :


Ces slides comparent les pilotes Catalyst 14.2 aux pilotes r331, r334 ainsi qu'à une nouvelle version de ses pilotes qui ne devrait plus tarder à sortir (r336 ?). Suite à ces différentes évolutions, Nvidia met en avant des réductions du coût CPU de plusieurs fonctions de D3D11 de l'ordre de 2x, 4x, 5x, voire 8x dans le cas le plus favorable.

Avec ces gains associés à l'amélioration du support des "deferred contexts", Nvidia estime pouvoir même surpasser la solution d'AMD en version Mantle dans Star Swarm et Thief. Bien entendu il s'agit probablement ici de cas très favorables plus que de moyennes représentatives, mais force est de constater que Nvidia a entrepris un réel effort au niveau de ses pilotes Direct3D 11. Mantle aura décidemment été bénéfique pour tous !

Support limité pour les GeForce 8/9/200/300

Publié le 13/03/2014 à 18:27 par Guillaume Louel

Nvidia vient d'annoncer sur son site que sa prochaine série de pilotes, les 340.XX seront les derniers à supporter officiellement toute une liste de cartes graphiques incluant les GeForce 8XXX, 9XXX, 2XX et 3XX en version desktop et mobiles. Le constructeur indique qu'il continuera à fournir des mises à jour des pilotes 340 (pour des problèmes critiques) jusqu'au premier avril 2016 mais qu'a compter des 343, ces cartes ne profiteront plus des améliorations des derniers pilotes en date. La fin du support concerne également des cartes des gammes professionnelles Quadro et Tesla.


Si les premiers modèles de GeForce 8000 avaient effectivement été introduits fin 2006, d'autres produits dans cette liste sont beaucoup plus récents. Les GeForce GT 300M concernés avaient été annoncés début 2010.

AMD avait annoncé de manière similaire en mai 2012 la fin du support des HD 2000/3000/4000 dans leurs pilotes mensuels, le support de ces cartes étant relégué à des pilotes legacy mis à jour de manière moins fréquente. Les derniers en date pour Windows 7 étant les 13.9 .

La liste complète des cartes concernées se trouve directement sur le site de Nvidia .

Pilotes GeForce 335.23 WHQL pour Titanfall

Publié le 10/03/2014 à 15:12 par Guillaume Louel

NVIDIA Logo 2010La sortie de Titanfall cette semaine est l'occasion pour Nvidia de proposer un nouveau pilote WHQL optimisé spécifiquement pour ce titre. Parmi les autres changements, le constructeur évoque une augmentation de la plage d'overclocking GPU manuel autorisée pour les GTX 750 et 750 Ti, ainsi que la mise à jour des profils SLI pour Bound By Flame, Diablo III, DOTA 2, NFS Rivals et Watch Dogs.

Pour Diablo III et DOTA 2, il s'agit surtout de corrections de bugs. Dans le cas du premier, le patch 2.01 posait un problème de ralentissements en SLI avec les réflexions activées dans le jeu, dans le second il s'agit de corriger des clignotements en SLI toujours. La liste complète des changements (qui inclut quelques modifications pour 3D Vision) est disponible dans les releases notes .

Le téléchargement s'effectue comme toujours en français sur le site du constructeur :
- Windows XP 32 bits 
- Windows XP 64 bits 
- Windows 7/8/8.1 32 bits 
- Windows 7/8/8.1 64 bits 

Pilotes GeForce 334.89 WHQL

Publié le 18/02/2014 à 22:38 par Guillaume Louel

NVIDIA Logo 2010Le lancement des GeForce GTX 750/Ti (voir notre test) s'accompagne comme à l'habitude de l'arrivée d'un nouveau pilote WHQL, les 334.89. Outre le support des nouvelles venues, ces pilotes apportent des gains de performances par rapport aux derniers pilotes WHQL (série 332) :

- Jusque 19% dans F1 2013
- Jusque 18% dans Sleeping Dogs
- Jusque 16% dans Hitman Absolution
- Jusque 15% dans Company of Heroes 2
- Jusque 10% dans Assassin's Creed 3

On notera également des gains respectifs de 7,6, et 5% au maximum dans Bioshock Infinite, Sniper Elite V2, et Total War : Rome 2. Des gains qui comme toujours dépendent grandement des cartes et des configurations. Ces pilotes rajoutent également des profils SLI pour Assassin's Creed Freedom Cry et Liberation HD, Deus Ex : Human Revolution Director's Cut et The Crew.

Comme toujours, vous pourrez retrouver ces pilotes en français directement sur le site du constructeur :

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