NVIDIA CG

Publié le 12/06/2002 à 10:34 par / source: Warp2Search
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NVIDIA devrait bientôt annoncer le CG. Kesako ? Jusqu'alors, les shaders devaient être écrit dans un langage de type assembleur assez proche du matériel. Avec le CG, on s'éloigne du matériel avec un langage que l'on peut comparer au C/C++. L'avantage du CG est double : d'une part, les shader sont plus simples à écrire, et de l'autre, il est possible de les écrire de manière indépendante du hardware utilisé, le compilateur se chargeant ensuite de rendre l'effet voulu via le jeu d'instruction (DX8, DX9, OGL) supporté par le GPU. Voilà donc à priori une innovation qui va dans le bon sens, reste à attendre l'annonce officielle de NVIDIA pour en savoir plus ...

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