Actualités informatiques du 22-05-2008

Flux XML des news Flux XML avec la liste des 20 dernières actualités.

OGD1: 1ère carte graphique ''libre''

Publié le 22/05/2008 à 22:50 par
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Traversal Technology a travaillé en collaboration avec l'Open Graphics Project pour proposer l'OGD1, une carte graphique d'un genre nouveau puisque ses concepteur veulent proposer une carte dont la totalité des spécifications serait publiées et qui serait bien entendu accompagnée par un driver open source. Outre l'aspect libre du projet, l'accent sera mis sur les performances 2D de la carte et une implémentation complète de l'OpenGL avec autant que possible une accélération hardware.


Au format PCI-X (64-bit/133 MHz) mais compatible avec le format PCI traditionnel, elle embarque notamment les puces Xilinx Spartan-III XC3S4000 FPGA (sous le dissipateur de Voodoo Banshee/chipset BX), Lattice LFXP10 non-volatile FPGA, Conexant CX25874 (pour l'encodage vidéo) ainsi que 256 Mo de DDR400.

Le kit de développement qui inclut la révision B de la carte est dès à présent proposée en pré commande mais il faudra tout de même compter $1400...

Nvidia met la main sur RayScale

Publié le 22/05/2008 à 22:27 par
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HotHardware annonce le rachat de RayScale, une start-up lancée voici 10 ans qui emploit 8 personnes et qui est spécialisée dans le ray tracing interactif. Des termes que l'on associe généralement trop très volontiers au Larrabee d'Intel...

Cette société basée à Salt Lake City ne propose actuellement que LightNow for Autodesk Maya, encore en version beta. À la lecture de la fiche produit, on comprend aisément que la société ait put susciter l'intérêt de la firme au caméléon:

LightNow provides interactive feedback with physically-based ray tracing, as well as high quality batch rendering.

Version 0.9 Features:

Lambert, Phong, PhongE, Blinn, and Anisotropic materials
Maya lights
Fully responsive ray traced rendering window that updates to changes in the Maya model's geometry or materials
Integration with Maya Rendering window
Simple ray tracing
Global illumination
HDR rendering
Environment mapping

Additional version 1.0 Features:

Caustics
RayScale advanced shaders


Mi-décembre, Nvidia s'était déjà offert Mental Ray qui développe un moteur de rendu 3D software ployé dans les films Matrix Reloaded, Star Wars : épisode II et Hulk mais surtout par les logiciels Maya, XSI, 3D Studio Max, Houdini et SolidWorks.

3DMark Vantage Hotfix 1.0.1 dispo

Publié le 22/05/2008 à 22:04 par
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Futuremark a mis en ligne un premier Hotfix (Build 1.0.1) pour 3DMark Vantage.

Coté nouveautés on retiendra la possibilité de visualiser les scores en mode hors ligne avec l'Advanced Edition. Toujours sur cette version, les options "sauvegarder / envoyer le score" sont désormais disponibles. Les bannières de publicités ont par ailleurs été retirées de toutes les versions.

Elle apporte aussi son lot de corrections de bugs. Certaines clés valides qui étaient jusqu'à présent rejetées devraient désormais fonctionner, la détection des résolutions supportée a été améliorée et le problème qui causait l'apparition du message d'erreur WM_QUIT" a été résolu. Pour plus de détails et pour le téléchargement, c'est par ici!

A noter que les scores ne devraient pas être affecté par cette mise à jour et qu'ils restent comparables avec ceux obtenus précédemment.

La GeForce GTX 280 en images

Publié le 22/05/2008 à 17:41 par
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PCPOP a dévoilé les premières photos "exploitables" de la GeForce GTX 280, contrairement à celles apparues il y a quelques jours dans une piètre résolution. Ces dernières ne présentaient donc pas beaucoup d'intérêts, à plus forte raison parce que des fichiers 3D de la carte avaient déjà été leakés.




On remarque la taille imposante du GT200, et la présence de la puce NVIO (à gauche) qui prend en charge les entrées et sorties vidéos est confirmée. En revanche, le câble de la diode paraît être absent. L'étage d'alimentation de la carte est assez riche, et il semblerait qu'on ait ici un VRM 2+1 phase.

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