Actualités cartes graphiques
Des Rage128 GL non-ATI ?
Drivers 3dfx
HSR chez NVIDIA, la suite
Creative dément
Creative et les cartes graphiques
Drivers Radeon
Performances du GeForce2 Go
Une All In Wonder chez Gainward
NVIDIA dans un mac
GeForce & DXT1, bug hardware
Drivers Radeon
De nouveaux drivers Radeon sont disponibles, il s'agit des 4.13.7062 que vous pouvez télécharger en allant sur cette page . Voici la liste des changements :
1. Giants runs properly with environment mapping on (cubic)
2. Diablo2 runs smoother
3. Quake3 runs smoother
4. Sacrifice runs without as many flashing textures, mana and health bars fixed
5. Better image quality in UT (explosions)
6. Better image quality in NHL 2001 (ice reflections)
7. Fixed memory leaks
8. TV Out : OK (you can directly boot on it)
9. TV Out settings like position/size : OK (it was a bug on all previous version when not using a vvga monitor to boot but only a tv)
10. The white ball in the XL-R8R program is gone
11. Oni demo works properly
12. Able to record from Composite/S-Video in.
13. Carmageddon 2000 works right
Des drivers qui valent le coup d'être installés donc, d'autant que les drivers que l'on trouve officiellement sur le site d'ATI (4.12.3065) datent tout de même de Septembre.
Performances du GeForce2 Go
Premier chip graphique pour PC portables de NVIDIA, le GeForce2 Go est en fait un GeForce2 MX cadencé à 143 MHz. Le site 3D Concept l'a bien compris et a publié 'les premiers benchs du GeForce2 Go' , qui sont en fait des benchmark d'une carte GeForce2 MX 32 Mo SDRAM cadencée à 143 / 166 MHz. A ces fréquences, les performances sont quasi équivalentes à celles d'une GeForce2 MX standard (175 / 166 MHz).
3D Concept à été plus loin en mesurant les performance graphiques lorsque l'on divise la bande passante mémoire par deux, chose qui sera faite si les constructeurs de portables utilisent de la mémoire SDR 64 bits (pour le bench, ils ont cadencés à la mémoire à 83 MHz). Ce n'est pas une surprise, les performances s'effondrent, et l'on passe par exemple de 72 à 41 fps sous Quake III en 800*600 32 bits. Bien sûr, il ne s'agit que de simulations des performances du GeForce2 Go, mais cela montre bien qu'il faudra faire attention au type de mémoire accompagnant le GeForce2 Go si vous achetez un jour un portable équipé de ce chip.
Une All In Wonder chez Gainward
Le constructeur Taiwanais Gainward a annoncé à xbit labs qu'il avait pour projet de lancer au premier trimestre 2001 une carte similaire à la V7100 DELUXE COMBO d'ASUSTeK, c'est à dire une GeForce2 MX disposant d'un Tuner TV (avec fonction de Time Shifting) et des fonctions d'acquisition vidéo. Il ne nous reste plus qu'a espérer que les drivers de la carte soient aptes à gérer le SECAM, ce qui n'est pas le cas actuellement pour la V7100 alors que le Tuner (Philips) le supporte!
NVIDIA dans un mac
Selon Go2Mac , le prochain PowerBook Apple, basé sur un G4 et utilisant le nom de code Mercury, ne sera pas équipé d'un chip ATI Rage Mobility M4 mais d'un NVIDIA GeForce Go. En quoi cela interresse t'il les PCïstes ? Et bien, après la chute de 3dfx, ATI est le seul concurrent de poids face à NVIDIA. Il serait donc utile, afin de ne pas arriver dans les années qui viennent à un monopole, que ATI se bouge un peu plus afin de contrer la vague NVIDIA qui s'attaque désormais a ce qui était jusqu'alors chasse gardée chez ATI : Les mac et les portables.
GeForce & DXT1, bug hardware
Le problème que connait les GeForce 1 & 2 avec le format de textures compressées DXT1 semble bel et bien hardware. En effet, Game Basement vient de publier un nouvel article qui ne laisse presque plus aucun doute sur ce sujet.
Il s'avère que les textures 32 bits compressées au format DXT1 sur GeForce (le problème ne se pose pas sur VSA-100 et Radeon) sont réduites en 16 bits, d'ou un rendu dégradé par rapport à l'original; et ce que ce soit en Direct3D ou en OpenGL. Ce problème n'apparaît qu'avec le format DXT1, puisqu'en utilisant le format DXT3 le rendu est tout à fait correct. A titre d'information le format DXT3 offre un taux de compression moindre (1:4 contre 1:6 pour le DXT1) car il dispose de 4 bits par texel pour gérer le niveau de transparence.
Pour contourner ce problème, il faut donc forcer l'utilisation du format DXT3 en lieu et place du format DXT1. Un Hack est d'ailleurs déjà disponible pour Quake III (cf. ici pour la méthode), et NVIDIA aurait implémenté cette fonction dans les drivers 6.47 (dans la base de registre chercher l'entrée S3TCQuality et lui donner la valeur à 1).
Un an après la sortie des GeForce 1eres du nom, il est tout de même très regrettable que NVIDIA ne ce soit pas officiellement exprimé sur ce bug dans la gestion du S3TC sur les GeForce 1 & 2. Esperons que cela sera bientôt chose faite et que les prochains drivers officiels intègreront une option documentée forçant l'utilisation du DXT3.


