Actualités cartes graphiques

NVIDIA GeForce 6600 LE

Publié le 11/07/2005 à 13:22 par
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Alors que ATI a décidé de lancer un X300 renommé en X550 du fait de fréquences légèrement accrues, voilà la réponse du berger à la bergère avec le GeForce 6600 LE.

NVIDIA a décidé de faire plus fort que ATI niveau dénomination, puisque ce 6600 LE est en fait basé sur un NV43-V comme les GeForce 6200 doté de mémoire 128 bits, soit un NV43 (6600) dont la moitié des pixel pipelines sont inactives, et donc un total de 4 ... comme sur toutes les 6200 ! On a donc en quelque sorte un « 6200 Ultra » pour la 3D, puisque cadencé à 425 MHz, contre 300 MHz pour le 6200 classique non TurboCache. On arrive ainsi à ces caractéristiques :


Logiquement, le 6600 LE est au niveau des 6200 & 6600 en terme de bande passante mémoire, et nettement supérieure pour ce qui est de sa vitesse de traitement géométrique. Pour le traitement des pixels, il se trouve quasiment à mi-chemin entre un 6600 et un 6200.

On notera enfin que le 6600 LE aura pour lui par rapport au 6200 basés sur le NV44, soit les PCI-Express & AGP utilisant un bus mémoire 64 bits ainsi que les PCI Express TurboCache, quelques fonctions PureVideo supplémentaires ainsi que le support du HDR et la compression des données Z et de couleurs. Pour rappel le NV44 dispose de caractéristiques proches du NV43-V mais n’est pas doté de pixel pipes supplémentaires qui sont désactivées. De plus, il est limité à une interface mémoire 64 bits, là ou le NV43-V peut gérer la mémoire sur 128 bits. Enfin, il faut noter que cette version supportera le SLI.

Mise à jour : NVIDIA nous informe que le NV43-V utilisé sur GeForce 6200 était doté des mêmes limitations que le NV44 (pas de HDR, PureVideo limité, pas de compression des données Z/couleur), au contraire du GeForce 6600 LE qui disposera du même niveau de fonctionnalité que les autres 6600.

Un mois avant le 7800 GT

Publié le 11/07/2005 à 12:07 par
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Selon Hwupgrade.it  c’est lors du QuakeCon 2005, qui se déroulera du 11 au 14 Août, que NVIDIA devrait lancer son GeForce 7800 GT. Déclinée de l’architecture introduite avec le G70, cette version sera un peu moins performante et forcément moins onéreuse. Il faut noter que Hwupgrade précise que la disponibilité du 7800 GT devrait suivre de peu son annonce, comme cela avait été le cas pour le 7800 GTX. Cela tranche avec ce qui c’était passé au QuakeCon 2004, puisque le 6600 GT annoncé alors n’avait été disponible que fin septembre.

Un mois avant le R520 ?

Publié le 07/07/2005 à 13:39 par
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ATI Taiwan a indiqué à Digitimes  que les problèmes rencontrés avec le process 90nm de TSMC devraient bientôt être résolus, et que les puces R520, RV530 (et pas R530 comme l'indique DigiTimes a priori) et RV515 devraient êtres livrées en volume à ses partenaires à partir du milieu de ce troisième trimestre, c’est-à-dire dans environ un mois. Bien entendu il faut que d’ici là les problèmes soient vraiment résolus, et qu’ensuite les puces soient assemblées sur des cartes.

Si le R520 est la prochaine puce haut de gamme ATI, les RV530 et RV515 sont des déclinaisons prévues pour le milieu et l’entrée de gamme. Selon la même source, le R580, version boostée du R520 jusqu’alors attendue pour la fin de l’année, serait désormais prévu pour début 2006.

Un VP de 3DLabs passe chez Nvidia

Publié le 07/07/2005 à 02:31 par
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Et pas n'importe lequel puisque Neil Trevett, en plus de son poste de Vice Président Senior chez 3DLabs est également Président du consortium Web3D et du Khronos Group. Le premier est un consortium qui essaye de développer la 3D sur Internet et le second un groupe qui définit des API multimédia standardisées et ouvertes destinées aux PDA, GSM, consoles etc.

logo NVIDIA smallCe passage de 3Dlabs à Nvidia n'est pas anodin et témoigne du fait que 3DLabs est en train de disparaître, mis à part son support technique qui devrait rester encore quelques temps. 3DLabs, pionner de la 3D temps réel et membre très important du développement d'OpenGL, a été racheté il y a 3 ans par Creative, mais n'a pas atteint ses objectifs, n'est plus rentable et peut maintenant être considéré comme mort, probablement en attente d'un rachat de "ce qui reste" puisque, tout du moins en partie, ses dirigeants, ingénieurs et personnels du marketing ont déserté les lieux ou sont en train de le faire. 3Dlabs s'était concentré sur les GPUs professionnels et sa dernière tentative avec les cartes Wildcat Realizm 100, 200 et 800 n'a visiblement pas convaincu, Nvidia dominant outrageusement le marché des cartes graphiques professionnelles.

openglNeil Trevett n'est cependant pas uniquement spécialisé dans les GPU professionnels, mais surtout dans les APIs destinées à démocratiser la 3D. Chez Nvidia il occupera un poste de Vice Président et sera en charge du développement du contenu, ce qui concerne principalement les outils et technologies de développement pour les GSMs, PDAs et consoles. Sa position privilégiée, principalement dans le groupe Khronos devrait être bénéfique pour Nvidia puisque ce groupe définit entre autre OpenGL/ES… dont la version 2.0 (déclinée d'OpenGL 2.0) sera utilisée dans la Playstation 3 qui pour rappel intégrera un GPU développé par Nvidia.

Diverses fréquences pour le 7800 GTX ?

Publié le 06/07/2005 à 15:58 par
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Suite à la mise à jour de Riva Tuner afin qu’il supporte le 7800 GTX, certains on pu s’apercevoir que la fréquence de ce dernier en 3D ne restait que très peu de temps à 430 MHz, pour atteindre les 468 MHz.

Contacté à ce sujet, NVIDIA a indiqué à Guru3D  que la fréquence primaire du 7800 GTX était de 430 MHz, mais qu’ils avaient complexifié leur puce au niveau des fréquences et qu’ils travailleraient avec Riva Tuner afin que ce dernier lise le bon registre et reporte donc la bonne fréquence.

Ceci sous entendrait-il qu’il existe plusieurs fréquences de fonctionnement sur le GeForce 7800 GTX ? Cela est fort probable, d’autant qu’il y’a quelques jours, sur la page produit d’une GeForce 7800 GTX d’un des partenaires de NVIDIA on pouvait lire :

“Shader Clock 430 MHz/Rop Clock:430MHz/Geometry Clock:470MHz”
Depuis, la page a bizarrement été modifiée. Si cette information est exacte, cela voudrait donc dire qu’il y a des fréquences distinctes pour tout ce qui est traitement de la géométrie (triangle setup & vertex pipes) et le reste du GPU. Du coup, les gains mesurés sur les vertex shader lors de notre test ne découleraient pas d’une augmentation de l’efficacité des unités mais bien d’une augmentation de leur fréquence.

Bien entendu, c’est le résultat final qui est le plus important, mais il n’empêche qu’on peut se demander pourquoi NVIDIA n’a pas communiqué officiellement sur cette subtilité.

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