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Forceware 100 pour Windows Vista
Comparatif 3D : jouer pour moins de 150€
Tout le monde n'est pas prêt à débourser plusieurs centaines d'euros dans l'achat d'une carte graphique. Cela tombe bien, les fabricants de GPU proposent des solutions moins chères, mais permettent-elles réellement de jouer ? Qu'en est-il des solutions intégrées d'Intel ?
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Dossier : Comparatif 3D : jouer pour moins de 150 €
Peut-on jouer avec une carte graphique d'entrée de gamme ou avec un chipset intégré ? Quel est le ticket d'entrée pour profiter des jeux récents ?
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Crysis et DX10 : benchmarks ?
Hardspell a publié ce qui seraient les premiers benchmarks de Crysis sous DirectX 10 et avec les Forceware 100.30 qui étaient utilisés sur les machines de démonstration du CES. Bien que les chiffres peu encourageants publiés correspondent à nos informations, il faut les prendre avec circonspection puisqu'ils sont tirés d'une version beta d'un moteur graphique qui exploite un GPU à travers une version en chantier des drivers.
En effet, les drivers DirectX 10 actuels (et les 100.30 utilisés ici datent de la mi-décembre) n'ont pas encore été optimisés pour les performances puisqu'en l'absence de jeu capable d'en tirer partie, leur but premier à d'apporter (ou tout du moins d'essayer de le faire) un support stable de la nouvelle API aux développeurs.
Autrement dit, ces chiffres ne veulent rien dire tels quels, même s'ils permettent de remettre les pendules à l'heure par rapport aux informations erronées (dans l'autre sens) qui circulent sur les performances de Crysis en DirectX 10, Crytek, Microsoft et Nvidia ayant joué de la confusion autour des démonstrations de Crysis en laissant penser qu'il s'agissait de la version DirectX 10 alors que dans la majorité des cas le rendu était effectué sous DirectX 9.

ForceWare officiels pour Windows Vista
Nvidia vient à son tour de publier de nouveaux drivers pour Windows Vista en version 100.54. Ces drivers, qui sont présentés comme une version beta (et ne sont donc pas WHQL) sont par ailleurs les premiers à supporter officiellement les GeForce 8 sous cet OS.
Ils apportent un support de DirectX 9 et d'OpenGL aux GeForce 6, 7 et 8 ainsi que de DirectX 10 pour les GeForce 8. Ce support est cependant présent dans un premier temps pour garantir un fonctionnement correct de la nouvelle API, les performances progresseront donc plus tard à ce niveau.
Contrairement à ATI, Nvidia ne supporte pas encore officiellement le SLI sous Windows Vista mais a malgré tout ajouté une option dans la liste des commandes avancées qui permet de l'activer sans garantie de résultat. Nvidia indique qu'un driver qui supportera officiellement le SLI sur les GeForce 8 sera publié demain. Ce support du SLI ne sera par contre pas effectif dans DirectX 10 pour lequel il faudra encore patienter un petit peu.
Pour le téléchargement, rendez vous ici pour la version 32 bits et là pour la version 64 bits.
Catalyst Officiels pour Windows Vista
ATI vient de publier les Catalyst 7.1 pour Windows Vista, les deux versions des drivers (pour les éditions 32bit et 64bit) étant certifiées WHQL. A l'exception des récentes Mobility X1900, toutes les Radeon de classe DirectX 9.0 sont supportées, de la Radeon 9500 à la X1950XTX en passant par les IGP.
L’installation et la désinstallation devraient désormais être plus aisées, de même que les mises à jour qui pourront à l'avenir se limiter aux parties ayant été modifiées depuis la dernière mise à jour du système. Le canadien insiste aussi sur un temps de chargement et de réponse réduit du Catalyst Control Center ainsi que sur une utilisation moindre des ressources (il était temps!). Le système de prévisualisation de certaines options 3D supportées a été amélioré par rapport à la version Windows XP de manière à rendre plus claire leur influence visuelle.
Ces drivers officialisent également le support sous Windows Vista:
- du HD-DVD & du Blu-Ray pour les cartes munies d'une connexion HDMI mais actuellement limité à la version 32 bit de l'OS.
- de l'OpenGL natif, ATI indique toutefois que les performances sont encore amenées à évoluer prochainement.
- du Crossfire par les Radeon X1k, excepté en OpenGL. A noter que le mode AFR ne sera activé par défaut dans toutes les applications que dans une prochaine version des Catalyst.

Si il reste encore du travail à la division graphique d'AMD pour proposer le même niveau de fonctionnalités que sous Windows XP, les améliorations apportées au CCC ainsi que le support natif d'OpenGL devraient déjà contenter nombre d'utilisateurs en attendant une version encore plus aboutie.
Pour le téléchargement et la release note complète, rendez-vous sur cette page!


