Actualités cartes graphiques
GF 9600 GSO: tout et n'importe quoi
XG Station: finalement?
GeForce 9800 GT : fréquences & spec.
GT200: photos et spec. officieuses
Nvidia: simplification en vue?
Nvidia met la main sur RayScale
HotHardware annonce le rachat de RayScale, une start-up lancée voici 10 ans qui emploit 8 personnes et qui est spécialisée dans le ray tracing interactif. Des termes que l'on associe généralement trop très volontiers au Larrabee d'Intel...
Cette société basée à Salt Lake City ne propose actuellement que LightNow for Autodesk Maya, encore en version beta. À la lecture de la fiche produit, on comprend aisément que la société ait put susciter l'intérêt de la firme au caméléon:
LightNow provides interactive feedback with physically-based ray tracing, as well as high quality batch rendering.
Version 0.9 Features:
Lambert, Phong, PhongE, Blinn, and Anisotropic materials
Maya lights
Fully responsive ray traced rendering window that updates to changes in the Maya model's geometry or materials
Integration with Maya Rendering window
Simple ray tracing
Global illumination
HDR rendering
Environment mapping
Additional version 1.0 Features:
Caustics
RayScale advanced shaders
Mi-décembre, Nvidia s'était déjà offert Mental Ray qui développe un moteur de rendu 3D software ployé dans les films Matrix Reloaded, Star Wars : épisode II et Hulk mais surtout par les logiciels Maya, XSI, 3D Studio Max, Houdini et SolidWorks.

3DMark Vantage Hotfix 1.0.1 dispo
Futuremark a mis en ligne un premier Hotfix (Build 1.0.1) pour 3DMark Vantage.
Coté nouveautés on retiendra la possibilité de visualiser les scores en mode hors ligne avec l'Advanced Edition. Toujours sur cette version, les options "sauvegarder / envoyer le score" sont désormais disponibles. Les bannières de publicités ont par ailleurs été retirées de toutes les versions.
Elle apporte aussi son lot de corrections de bugs. Certaines clés valides qui étaient jusqu'à présent rejetées devraient désormais fonctionner, la détection des résolutions supportée a été améliorée et le problème qui causait l'apparition du message d'erreur WM_QUIT" a été résolu. Pour plus de détails et pour le téléchargement, c'est par ici!
A noter que les scores ne devraient pas être affecté par cette mise à jour et qu'ils restent comparables avec ceux obtenus précédemment.
La GeForce GTX 280 en images
PCPOP a dévoilé les premières photos "exploitables" de la GeForce GTX 280, contrairement à celles apparues il y a quelques jours dans une piètre résolution. Ces dernières ne présentaient donc pas beaucoup d'intérêts, à plus forte raison parce que des fichiers 3D de la carte avaient déjà été leakés.



On remarque la taille imposante du GT200, et la présence de la puce NVIO (à gauche) qui prend en charge les entrées et sorties vidéos est confirmée. En revanche, le câble de la diode paraît être absent. L'étage d'alimentation de la carte est assez riche, et il semblerait qu'on ait ici un VRM 2+1 phase.
ATI Catalyst 8.5
ATI vient de mettre en ligne les Catalyst 8.5. Comme d'habitude, ils sont destinés à l'ensembles des GPUs et IGPs DirectX9/10/10.1 de la firme et ils sont disponibles pour les versions 32-bit et 64-bit de Windows XP et Vista.
Les sorties TV compatibles SECAM sont désormais supportées directement dans le driver, un mode 1080p HDTV custom est présent pour les périphériques d'affichage relié via le HDMI, et il en va de même pour le nouveau support du mode 1080p24.
Coté performances, les Radeon HD 3000 pourront être jusqu'à 12% plus rapide dans Call of Juarez et de 5% à 35% dans Lost Planet, dans les deux cas en mode DirectX 10. World in Conflict est également concerné, avec des gains pouvant atteindre 25% mais uniquement avec les Radeon HD 3600 et 3800. Sous Halo, c'est l'ensemble de la gamme qui est entre 10% et 30% plus puissante. Enfin sous Stalker avec l'HDR activé, les Radeon HD 3800 progressent de 20% à 25%.
Beaucoup de corrections de bug également. Cela concerne entre autres sous Windows Vista Colin McRae: DiRT, Crysis, Doom 3, Farcry, Gears of War, Enemy Territory Quake Wars, Halo 2, Hellgate: London, Team Fortress 2 et Tomb Raider Anniversary. Sous Windows XP, il est question de Crysis, DIRT, Company of Heroes, Lost Planet, SecondLife et World of Warcraft.
La liste complète est reprise dans la release note. Pour le téléchargement, c'est par ici!
RV770 fin juin, quelques détails
AMD ne devrait plus trop tarder à lancer le RV770, normalement dans le courant de la seconde moitié de juin. Il est maintenant presque certain qu'il disposera de 96 unités vec5 (soit 480 stream processors) contre 64 pour les Radeon HD 2900 et 3800.
Au moins trois cartes devraient être équipées de ce GPU gravé en 55nm dans un premier temps. Sans surprise, elles utiliseront toutes l'interface PCI-E 2.0 et supporteront DirectX 10.1 et l'OpenGL 2.1.
La Radeon HD 4850 serait équipée de GDDR3 et arriverait en premier. La Radeon HD 4870 la suivrait de peu, elle bénéficierait de fréquences plus élevées et embarquerait de la GDDR5 dont la disponibilité sera encore réduite en juin. Enfin, la Radeon HD 4870 X2 disposerait de 2 GPUs et devrait permettre à la division graphique d'AMD de proposer un produit très haut de gamme.
Avec un GT200 qui arrivera à la même période, l'été promet d'être intéressant. On verra aussi si le pari d'AMD, à savoir sortir en premier un GPU grand public (RVxx oblige) et proposer directement une X2 plutôt qu'un GPU très haut de gamme, s'avérera payant...


