Actualités cartes graphiques
Sapphire HD 4850 X2
Radeon HD 4830 : souci confirmé
4 Radeon HD 4870 contre 3 GeForce GTX 280
DirectX 11 supportera les cartes DX9
AMD lance la Radeon HD 4830
TSMC grave en volume en 40nm
TSMC a annoncé que la production en volume de puces gravées en 40nm avait débuté dans ses usines. Les premiers wafers finaux utilisant cette finesse de gravure ont été produits en octobre et ont passés avec succès les tests. Deux process sont disponibles, le 40G et le 40LP, le premier donnant priorité aux performances et l'autre à la consommation.
C'est le premier qui sera utilisé par les fabricants de GPU, mais il faut noter qu'une troisième version plus avancée, le 40LPG, proposera un compromis entre performance en consommation. Malheureusement il n'arrivera pas avant début 2009. Reste à savoir si les fabricants de GPU attendront ce process ou alors se dirigeront vers le 40G.
Test : Radeon HD 4830 et nouveaux jeux
Après une série de lancements à succès, AMD disposait presque d’une nouvelle gamme complète. Presque puisqu’il restait alors un trou au milieu de celle-ci entre les Radeon HD 4670 à 75 € et les Radeon HD 4850 à 140€. Un espace occupé par les GeForce 9600 GT et 9800 GT de Nvidia et temporairement par les anciennes Radeon HD 3800. Pour fermer cet espace aux GeForce, AMD a lancé une Radeon HD 4830. Nous avons profité de l’arrivée de celle-ci et d’une série de nouveaux jeux pour refaire le point sur l’offre milieu de gamme.
>AMD Radeon HD 4830 : bataille sur fond de nouveaux jeux dans le milieu de gamme
Dossier : AMD Radeon HD 4830 : bataille sur fond de nouveaux jeux dans le milieu de gamme
Après le lancement très réussis de différentes cartes 3D, AMD complète sa gamme avec la Radeon HD 4830. L'occasion de faire le point sur les performances dans le milieu de gamme avec une série de nouveaux jeux.
[+] Lire la suite
ATI Catalyst 8.11
ATI vient de publier la version 8.11 de ses drivers Catalyst. Au menu des nouveautés, on note l’apparition d’une option permettant d’afficher un logo CrossFire X lorsqu’une application tire partie de ce mode, l’intégration de l’HydraVision (gestion améliorée du multi-moniteur) au sein Control Center sous XP, la gestion des résolutions TV (480i/p, 720p, 1080i, 1080p) sous les Catalyst Linux et des améliorations de performances sous Far Cry 2 et STALKER : Clear Sky, comme c’était déjà le cas via les 8.10 "hotfix". Pour le téléchargement, rendez-vous sur cette page !
9600 GSO, l'entourloupe
Il y’a un mois, un site asiatique dévoilait que NVIDIA avait l’intention de lancer une nouvelle carte sous le nom de GeForce 9600 GSO basée sur une puce nettement moins puissante. Démentie dès le lendemain par NVIDIA France, cette information est finalement … exacte !
En effet, ZOTAC est aujourd’hui le premier à annoncer de telles cartes, ce en trois versions : 512 Mo, 1 Go et 512 Mo overclockée (AMP! Edition). Les deux premières sont cadencées à 650/900 MHz, contre 700/1000 MHz pour la dernière.

Jusqu’à présent, la GeForce 9600 GSO était basée sur un G92, une puce de 754 millions de transistors gravés en 65nm qui équipe également les GeForce 8800/9800. Elle était bien entendu castrée, comme elle l’était sur la GeForce 8800 GS qui était la même solution.
Ainsi, sur une GeForce 9800 GTX, le G92 est cadencé à 675 MHz et dispose de 128 unités de calculs, 64 unités de texturing/filtrage et 16 ROPs, le tout étant accompagné par de la mémoire à 1.1 GHz en 256 bits. Sur la 9600 GSO, le G92 est à 550 MHz, et seuls les 3/4 des unités sont actives, idem pour le bus mémoire qui est en 192 bits.
Désormais, la nouvelle GeForce 9600 GSO sera basé sur un G94, une puce de 505 millions de transistors gravés en 65nm et même en 55nm dans une nouvelle révision. Sur la 9600 GT, cette puce est cadencée à à 650 MHz et dispose de 64 unités de calculs, 32 unités de texturings/filtrage et 16 ROPs, avec en sus de la mémoire à 900 MHz en 256 bits.
Sur la nouvelle GeForce 9600 GSO, le bus mémoire sera toujours à 256 bits, un bon point par rapport à l’actuelle donc, qui entraine une bande passante supérieure de 9%. Par contre, du côté des unités, seuls les 3/4 seront actives … si bien qu’au final l’ancienne 9600 GSO à une puissance de calcul, de filtrage et de texturing 69% supérieure !
Bref, sans aucun doute cette nouvelle GeForce 9600 GSO est nettement moins performante que l’ancienne. Certes, NVIDIA ne pouvait pas lutter contre les Radeon HD 4650/4670 avec une puce onéreuse tel que le G92 et il lui fallait donc une solution moins couteuse offrant un gain de performances significatif par rapport à la GeForce 9500 GT qui n’est pas compétitive. Mais conserver la même dénomination qu’une ancienne carte plus performante est tout simplement mensonger.


