Actualités cartes graphiques

Sapphire HD 4850 X2

Publié le 04/11/2008 à 15:00 par
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Sapphire est le premier à lancer officiellement une 4850 X2. La Sapphire HD 4850 X2 intègre donc deux GPU RV770 sur une seule carte, chacun disposant de 1 Go de mémoire GDDR3 pour un total de 2 Go. Les caractéristiques sont identiques à une 4850, soit des fréquences de 625 MHz pour le GPU et 993 MHz pour la mémoire.


Destinée à s’intercaler en termes de performances entre les Radeon 4780 X2 et Radeon 4870, cette solution vise à mettre à mal la GeForce GTX 280 de NVIDIA. Reste maintenant à savoir si cette solution sera se faire sa place ne serait-ce qu’au sein de la gamme AMD, ce dont on peut douter si son prix est trop proche de celui de la 4870 X2.

Pour le moment elle est annoncée à 400 € environ, mais il ne faut pas perdre de vue qu'étant donné la hausse récente du $, la 4870 X2 que l'on peut encore trouver à 420 € pourrait s'approcher rapidement des 500 €. A noter qu'une version 1 Go (2x512 Mo) va également voir le jour pour environ 350 €.

Radeon HD 4830 : souci confirmé

Publié le 27/10/2008 à 16:50 par
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RadeonComme nous l’indiquions dès l’annonce de la Radeon HD 4830, les premières cartes basée sur cette solution ne disposait que de 112 unités vec5 actives ("560 processeurs") sur les 128 prévues ("640 processeurs").

Ce problème lié à un bios de pré-production touche les cartes de référence envoyées à la presse et utilisée pour une bonne partie des premiers tests publiés, qui montrent donc des performances inférieures de 10% environ à celles obtenus sur une Radeon HD 4830 correctement pourvues.

Plus problématique, AMD annonce aujourd’hui que HIS a distribué dans le monde environ 400 cartes ayant ce problème. Une simple mise à jour du bios suffit à corriger le problème après l’avoir detecté avec GPU-Z , mais HIS ne propose pas encore ledit bios sur son site ...

Dossier : 4 Radeon HD 4870 contre 3 GeForce GTX 280

Publié le 27/10/2008 à 00:01 par
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Nous avons décidé de nous intéresser au comportement en multi-GPU du GeForce GTX 200 et du Radeon HD 4800. Qui l'emporte entre 3 GeForce GTX 280 et 4 Radeon HD 4870 ? Et à quel prix ?

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DirectX 11 supportera les cartes DX9

Publié le 24/10/2008 à 15:25 par
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Cet été, Microsoft a dévoilé plus de détails sur sa prochaine API graphique : DirectX 11 ou plutôt Direct3D 11. Pour rappel, les principales nouveautés apportées par cet API sont le support de la tesselation, le support des Compute Shaders et une refonte de l'API pour pouvoir mieux multi-threader la partie rendu graphique d'un moteur.


La tesselation permet d'affiner la géométrie pour éviter l'aspect anguleux des objets ou des paysages en subdivisant la géométrie. Ce maillage plus complexe peut également être utilisé pour ajouter des détails via le Displacement Mapping. Le GPU de la Xbox 360 ainsi que toutes les Radeon HD intègrent une unité fixe de tesselation. Celle-ci ne sera cependant pas compatible avec DirectX 11 qui requiert plus de programmabilité.

Cette programmabilité ne prend cependant pas place au niveau de l'unité de tesselation en elle-même qui sera une unité fixé, mais via 2 nouveaux types de shaders, les Hull Shaders et les Domain Shaders, qui prennent place avant et après la tesselation. Dans ce sens, DirectX 11 représente donc un superset de la tesselation des Radeon HD. Autrement dit l'exploiter aujourd'hui avec les Radeon HD permettra aux développeurs de réutiliser et d'étendre leur travail avec DirectX 11, de quoi peut être enfin les pousser à s'y intéresser.

Les Compute Shaders représentent, eux, un type de shader dédiés au calcul plus ou moins généraliste. Ils peuvent s'exécuter en dehors du pipeline graphique mais peuvent s'interfacer très facilement avec celui-ci. Leur structure est très proche du code CUDA dont Microsoft s'est probablement inspiré. Ils devraient permettre de faciliter l'utilisation des GPUs pour la physique et le traitement d'image grâce puisqu'il s'agit d'un language standardisé ouvert à tous.

Au sujet de ces nouvelles fonctionnalités de DirectX 11, les esprits critiques noteront qu'elles ajoutent 3 nouveaux types de shaders spécifiques ainsi qu'une nouvelle unité fixé, ce qui va quelque peu à contre courant de l'évolution du rendu 3D…

Optimiser l'API pour une meilleure exploitation des CPUs multicores est probablement l'aspect le plus prometteur de ce DirectX 11. Un point qui a fait passer inaperçu un petit détail lié : DirectX 11 réintroduira le support de DirectX 9.


Avec DirectX 10, Microsoft avait fait table rase du passé, ce qui implique qu'un moteur DirectX 10 ne pouvait supporter que les cartes graphiques DirectX 10. Avec DirectX 11, les cartes graphiques DX10.1, DX10 et DX9 pourront être utilisées, en étant bien entendu limitées aux fonctions qu'elles supportent et via un tout nouveau driver.

DirectX 9 étant très différent de DirectX 10 au niveau de l'API, il reste à voir si ce support sera performant. Il est probable qu'il soit limité au niveau DX9, Shader 3.0 (sans aucune option) et que le tout soit moins performant que de passer par l'API DX9 native. Reste que cela simplifiera fortement le travail des développeurs et qu'il est possible que la meilleure utilisation des CPUs multicores compense l'efficacité moindre. Bien entendu il faudra que Nvidia, AMD et Intel acceptent de développer des pilotes DirectX 11 pour leurs cartes DirectX 9 pour que tout ceci se concrétise.

AMD lance la Radeon HD 4830

Publié le 23/10/2008 à 16:30 par
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Après une série de lancement à succès avec les Radeon HD 4800 et 4600, AMD nous revient avec une nouvelle carte qui combler le trou dans la gamme du fabricant entre les Radeon HD 4850 et 4670. Cette nouvelle venue, la Radeon HD 4830 est en réalité une Radeon HD 4850 castrée, amputée d'une partie des unités de calcul et avec des fréquences revues à la baisse. Elle reprend d'ailleurs le même design de référence que cette dernière.


Commercialisée à 110€, elle vient s'attaquer aux GeForce 8800 GT / 9800 GT et les devance nettement selon AMD, de quoi permettre aux Radeon de dominer sur presque tous les segments.

Notez cependant qu'il semblerait qu'AMD ait fait une erreur avec les samples envoyés à la presse. Ces samples, ou tout du moins une partie de ceux-ci, n'auraient que 112 unités vec5 ("560 processeurs") au lieu des 128 ("640 processeurs") annoncés. Les premiers tests seraient ainsi faussés et la Radeon HD 4830 serait en retrait par rapport à ses performances réelles. Pour notre part nous n'avons pas encore eu le temps de réaliser les tests de cette carte. Nous le ferons dès la semaine prochaine, en espérant que d'ici-là AMD aura pu éclaircir ce petit problème et nous fournir une carte ou un bios à jour si ce problème se vérifiait.

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