Comprendre le rendu 3D étape par étape avec 3DMark11

Publié le 28/11/2011 par
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Etape 11 : l'interface
La dernière étape est également la plus simple : il s'agit de dessiner l'interface par-dessus l'image qui vient d'être calculée. Pour cela, chacun des éléments qui la composent est plaqué sous forme de texture sur un rectangle formé par 2 triangles :


Quelques chiffres :

Temps de rendu : 0.04 ms (0.03 %)
Vertices avant tessellation : 96
Vertices après tessellation : -
Primitives : 46
Primitives éjectées du rendu : 0
Pixels : 82972
Eléments exportés par les PS : 76096
Texels : 86112
Instructions exécutées : 168113
Quantité de données lues : 0.6 Mo
Quantité de données écrites : 0.3 Mo
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