Preview : Ageia PhysX

Publié le 05/05/2006 par
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Passons maintenant aux choses sérieuses : les jeux.


Bet on Soldier
Développé par Kylotonn, Bet on Soldier supporte la carte PhysX via un patch 1.3 qui devrait être disponible publiquement très bientôt. La carte PhysX est utilisée pour le calcul des particules lors des explosions ainsi que lorsqu’un lance flamme est utilisé. Voici quelques screenshots avec et sans PhysX :


Sans PhysX


Avec PhysX

En vidéo :
Sans PhysX
Avec PhysX


Bien que la qualité de l’aspect graphique soit discutable, les explosions gagnent en intensité et un nombre élevé de particules sont générées. Leur durée de vie est cependant courte et elles disparaissent rapidement. Ces particules supplémentaires servent uniquement d’effet visuel et ne peuvent pas toucher le joueur ou un autre personnage ce qui du coup limite leur intérêt.

Ces effets ont été implémentés uniquement en version PhysX et il n’est pas possible de les activer sur un CPU alors qu’à priori rien ne l’empêche. Difficile donc de comparer les performances à rendu égal. Nous avons donc comparé les performances avec et sans PPU en gardant ce détail à l’esprit. Notez que dans la résolution utilisée pour ce test nous sommes limités par le CPU et pas par la carte graphique, même avec les effets supplémentaires.


La seconde 5 marque le début de l’explosion. A ce moment, les performances s’effondrent avec la carte physique, c’est d’ailleurs pour cette raison que nous avons représenté les performances de cette manière. En prenant la moyenne, la chute n’apparaît pas aussi importante. Le confort de jeu baisse donc sensiblement dès que la carte PhysX entre en action, il suffit de faire exploser plusieurs objets en même temps pour tomber à 10 fps.

Comment cela se fait-il ? Nous n’en savons rien et pouvons juste supposer que l’utilisation de la carte PhysX entraîne une surcharge au niveau du CPU, ou que les données ne sont pas interprétables par le PPU à la base et doivent être convertie par le CPU avant de lui être envoyées ou encore que la latence du traitement par le PPU n’est pas masquée et que le CPU passe son temps à attendre que le PPU lui renvoie les données traitées. Quoi qu’il en soit au vu de ce qui est affiché et de la perte de performances, il est difficile d’imaginer que le CPU n’aurait pas pu se charger de tout cela par lui-même…


Ghost Recon : Advanced Warfighter
Nous attendions GRAW avec impatience étant donné qu’il était annoncé comme le premier jeu à réellement tirer partie du processeur PhysX. Nous avons rapidement été déçus puisque seule une partie des effets d’explosions est accélérée.


Sans PhysX


Avec PhysX

En vidéo :
Sans PhysX
Avec PhysX


Cette fois l’aspect graphique est sans aucun doute réussi. Les explosions gagnent également en intensité mais tout comme dans Bet on Soldier, les particules supplémentaires ne peuvent pas toucher le joueur et servent donc uniquement à renforcer l’aspect visuel. Il s’agit d’ailleurs de particules et non d’objets tridimensionnels. Difficile de croire au réalisme quand on reçoit des morceaux de métal en pleine face sans broncher dans un jeu où on meurt d’une seule balle…

Tout comme dans Bet on Soldier, ces effets de particule supplémentaires ne fonctionnent qu’avec la carte PhysX mais nous avons malgré tout décidé de mesurer les performances dans une situation limitée par le CPU :


La seconde 4 marque le début de l’explosion. Nous retrouvons des résultats en partie similaires à ceux observés précédemment, à savoir une chute importante dès que le PP entre en scène. Par contre cette fois les performances restent en retrait pendant une plus longue période. Ici aussi nous ne sommes pas vraiment convaincus de l’intérêt de la carte PhysX…
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