Nvidia GeForce GTX 960 et GM206 : l'Asus Strix, l'Inno3D iChill Ultra et la MSI Gaming en test

Publié le 22/01/2015 (Mise à jour le 05/02/2015) par
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Far Cry 4

Dernier opus de la série, il est basé sur une petite évolution du Dunia Engine 2 qui avait été introduit avec Far Cry 3. Ses caractéristiques sont donc similaires et parmi les petites évolutions nous notons l'ajout par les développeurs du support de l'antialiasing SMAA 1x en plus du MSAA qui est très, voire trop, gourmand avec ce moteur.

Nous activons le niveau de qualité High, qui inclus le SMAA 1x et utilisons Fraps sur un parcours bien défini.



Les GeForce Kepler sont ici en retrait, probablement parce qu'il s'agit d'un jeu récent et que Nvidia a quelque peu réduit son effort d'optimisation pour son ancienne architecture.
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