Les cartes graphiques AGP en 2007
Publié le 06/04/2007 par Damien Triolet
Need for Speed CarbonNous effectuons un déplacement précisément défini afin qu’il soit toujours identique et que le test soit reproductible.
Le filtrage anisotrope est activé dans le jeu.


Les Radeon dominent une nouvelles fois. Les GeForce semblent avoir un problème de performances dans ce jeu sorti il y a plusieurs mois, mais Nvidia n'a pas réagit au niveau des drivers. Il faudra donc souvent se contenter d'un rendu graphique de qualité réduite si vous êtes équipé d'une GeForce. La Radeon 9800 Pro se permet ainsi de devancer la GeForce 7600 GT !

Situation identique.

Ce que nous appelons mode HDR dans Need for Speed Carbon consiste en l'activation des filtres de post processing haute qualité et du motion blur qui ont besoin des shaders 3.0 et du HDR. Les GeForce FX et Radeon 9800/X800 ne peuvent donc pas l'utiliser. Pour le reste, ATI domine très nettement.
Sommaire
1 - Introduction, les normes, les ponts
2 - Performances AGP vs PCIe
3 - Les "ancêtres"
4 - Les nouvelles
5 - Spécifications, Vista, le test
6 - Quake 4
2 - Performances AGP vs PCIe
3 - Les "ancêtres"
4 - Les nouvelles
5 - Spécifications, Vista, le test
6 - Quake 4
7 - Half-Life 2 Lost Coast
8 - Oblivion
9 - Rainbow Six Vegas
10 - Need for Speed Carbon
11 - Performances lecture vidéo HD
12 - Conclusion
8 - Oblivion
9 - Rainbow Six Vegas
10 - Need for Speed Carbon
11 - Performances lecture vidéo HD
12 - Conclusion
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