NVIDIA GeForce 6800 vs ATI Radeon X800, Round 2
Publié le 03/09/2004 par Marc Prieur
Performances globalesAfin d’avoir une vision plus globale des performances, nous avons normalisé pour chaque test les performances en fonction de la solution la plus performante (= 100%). Nous avons ensuite pris tous ces indices et les avons transformés sous la forme d´un nouvel indice basé sur les performances du Radeon 9800 XT.

Pour ce qui est de l’ancien haut de gamme, on remarquera que le Radeon 9800XT confirme une nouvelle fois sa suprématie sur le GeForce FX 5950 Ultra. En ce qui concerne le haut de gamme actuel, les choses sont assez simples : en 1ère position, on retrouve le Radeon X800 XT PE, qui dispose d’une petite avance sur le GeForce 6800 Ultra en 1600*1200 4x/8x. On retrouve un peu derrière le 6800 GT et enfin le X800 Pro qui ferme la marche.
Pour information, en 1600*1200 32 bits 4x/8x, si l’on exclu Doom 3, on obtient les chiffres suivants : X800 XT 202%, 6800 Ultra 188%, 6800 GT 170%, X800 Pro 164%, 6800 110%, 9800 XT 100% et 5950U 86%.
L’évolution des drivers NVIDIA, plus importante que celle d’ATI, ainsi que l’évolution de notre protocole de test fait que les GeForce 6800 sont bien plus à l’aise aujourd’hui qu’il y’a 4 mois. En effet, à l’époque le X800 XT PE était nettement en tête, alors que X800 Pro se permettait de tenir tête au GeForce 6800 Ultra ! Les choses ont aujourd’hui évoluées et c’est NVIDIA qui tire plus son épingle du jeu. Il faut toutefois noter que les choses pourraient être amenées à évoluer, avec par exemple la sortie de Half Life 2 ou encore de drivers plus à l’aise sous Doom III chez ATI.
Viewperf 8Pour ceux que ça intéresse, voici les performances obtenues avec la dernière version de Viewperf sur chacune des cartes. Si vous ne connaissez pas, sachez que Viewperf est un outil destiné à mesurer les performances en OpenGL « Pro », en simulant des charges typiques issues de logiciels professionnels :
- 3ds max
- CATIA
- EnSight
- Lightscape
- Maya
- Pro/ENGINEER
- SolidWorks
- Unigraphics

Bien entendu, ces cartes ne sont pas destinées à ce type d’utilisation, au contraire des FireGL et Quadro déclinées à partir d’un hardware identique mais offrant des drivers spécifiques. Toutefois, tout le monde n’a pas les moyens d’acquérir de telles cartes et un tel test reste instructif :

Les 6800 sont devant les X800 dans 3ds max, EnSight, Maya, Pro/ENGINEER et SolidWorks. L’inverse se produit sous CATIA, Lightscape et Unigraphics.
Sommaire
1 - Introduction
2 - Perfs en Pixel et Vertex Shading
3 - Optimisations du filtrage
4 - Anti aliasing et Filtrage anisotrope
5 - MSI NX6800 & RX800, Protocole de test
6 - UT2004, Far Cry
2 - Perfs en Pixel et Vertex Shading
3 - Optimisations du filtrage
4 - Anti aliasing et Filtrage anisotrope
5 - MSI NX6800 & RX800, Protocole de test
6 - UT2004, Far Cry
7 - Doom 3, Splinter Cell : PT
8 - IL-2 FB AEP, Warcraft III
9 - Colin Mc Rae Rally 04, Fifa 2004
10 - Récapitulatif, Viewperf 8.0
11 - Conclusion
8 - IL-2 FB AEP, Warcraft III
9 - Colin Mc Rae Rally 04, Fifa 2004
10 - Récapitulatif, Viewperf 8.0
11 - Conclusion
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