NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra vs ATI Radeon 9600 XT
Publié le 23/10/2003 par Marc Prieur
Quake III

Nous commençons par un bon vieux Quake III. En 1600*1200 32 bits, les solutions NVIDIA sont supérieures à leur équivalent ATI, mais les choses s’équilibrent en 1024*768 avec Anisotropic filtering et anti-aliasing. On notera la très bonne prestation du GeForce4 Ti 4600 en 1600*1200.
Unreal Tournament 2003

Les cartes ATI sont plus à leur avantage sous Unreal Tournament 2003, puisqu’elles sont plus performantes que leurs équivalents NVIDIA quelque soit les réglages. Une nouvelle fois le GeForce4 Ti 4600 tient la route en 1600*1200 sans AA /Aniso.
Sommaire
1 - Introduction, les puces
2 - Les cartes, bruit, overclocking
3 - Où est mon trilinéaire ?
4 - DirectX 9
5 - Quake III & Unreal Tournament 2003
2 - Les cartes, bruit, overclocking
3 - Où est mon trilinéaire ?
4 - DirectX 9
5 - Quake III & Unreal Tournament 2003
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