Les contenus liés aux tags Nvidia et AMD
Afficher sous forme de : Titre | FluxBaisse des ventes de cartes 3D en Q2
Pas de GPU 20nm en 2014
GDC: Mantle, Direct3D 12, l'œuf et la poule
GDC: DirectX 12: 'Mantle' standardisé en 2015
ASUS lance les Matrix R9 290X et GTX 780 Ti
Pilotes AMD et Nvidia pour Far Cry 4
Décidément les deux constructeurs sont synchros pour les pilotes avec cette fois des versions destinées entre autre à Far Cry 4.
Chez AMD tout d'abord les Catalyst 14.11.2 Beta apportent des améliorations pour Dragon Age : Inquisition, avec jusqu'à 5% de performances en plus en mono GPU et un profil CrossFire, et pour Far Cry 4 avec jusqu'à 50% de mieux en mono GPU ! Le profil CrossFire est par contre désactivé car les performances ne sont pas celles attendues, AMD travaillerait avec Ubi Soft pour résoudre ce problème soit via un patch du jeu soit via de nouveaux pilotes. Ces pilotes résolvent également des bugs listés sur la page de téléchargement .
Chez NVIDIA ce sont les GeForce 344.75 WHQL qui sont de sorties. Ces pilotes apportent des améliorations pour Far Cry 4, Dragon Age : Inquisition, The Crew et World of Warcraft : Warlods of Draenor, et corrigent des bugs listés dans les notes de version . Le MFAA, dont nous vous avions parlé lors de l'introduction des GTX 970 et 980, est désormais activable via le panneau de contrôle et supporté dans une vingtaine de jeux, nous reviendrons sous peu sur le sujet. Rendez-vous ici pour télécharger la version 64 bits et là pour la version 32 bits .
Pilotes AMD et Nvidia pour AC Unity
AMD et Nvidia ont mis en ligne des pilotes apportant entre-autre des optimisations pour Assassin's Creed : Unity qui est prévu pour demain.
Chez AMD il faut se rendre sur cette page pour télécharger les 14.11.1 Beta , qui apportent également des optimisations pour Call of Duty : Advanced Warfare. Pour les deux jeux cités on dispose de profils CrossFire et de gains de performances en mono GPU. AMD précise que le gain peut atteindre 30% en FXAA et en basse résolution sous COD : AW.
Côté Nvidia ce sont les 344.65 WHQL, disponibles ici en 64 bits ou là en 32 bits , qui sont de la partie. En sus du profil SLI pour le dernier AC, des profils ont été ajoutés pour Heroes of the Storm et Train Simulator 2015, alors que celui de Ryse : Son of Rome a été modifié afin d'améliorer les performances et de réduire les micros-saccades.
Focus : Perfs avec 2, 4, 6 et 8 cœurs : 4 jeux à la loupe
La capacité des jeux à tirer parti de nos processeurs a toujours été un sujet de débat, ce depuis l’apparition des premiers processeurs à 2 cœurs en 2005 (Athlon 64 X2 et Pentium D), voire durant la période pendant laquelle le bi-processeur était abordable (ABIT BP6 pour ceux qui s’en souviennent, en 1999).
En effet, si la course aux cœurs, qui suivait la course à la fréquence, à rapidement mené AMD comme Intel à proposer des modèles 2, 4 et même 8 cœurs...
[+] Lire la suite
MAJ du focus sur l'impact des pilotes en 'CPU limited'
La publication de notre focus "Performances CPU : Catalyst 14.7 RC3 vs GeForce 340.52" a entraîné de nombreux débats en commentaires. Nous avons remarqué que pour beaucoup les interactions entre CPU et GPU ainsi que l'impact que peut avoir les pilotes était très flou, nous avons donc rajouté une partie dédiée à ce sujet dans cet article comprenant à la fois des explications sur le sujet ainsi que des exemples sur notre scène de test Crysis 3. Bonne lecture !
P.S. : Afin de conserver une uniformité au niveau des commentaires, ceux-ci ne sont autorisés que sur le focus à proprement parler.
Focus : Performances CPU : Catalyst 14.7 RC3 vs GeForce 340.52
Suite à la mise en place de notre nouveau protocole de test processeur, nous avons voulu mesurer l'impact des pilotes graphiques dans nos tests jeux 3D qui sont principalement limités par la puissance CPU. En effet l'initiative Mantle d'AMD, suivie depuis par Microsoft avec un DirectX 12 prévu pour 2015, a mis en lumière le (sur)coût processeur des commandes de rendu sur les API actuelles, domaine dans lequel les pilotes peuvent avoir un impact.
Pour rappel, Mantle est une API de plus bas niveau annoncée l'an passé par AMD et...
[+] Lire la suite


