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Afficher sous forme de : Titre | FluxPilotes GeForce beta 310.54
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Nvidia publie les pilotes 306.23 WHQL
Nouveaux GeForce 304.79 Beta
Les pilotes GeForce 310.70 certifiés WHQL
Déjà proposés en début de mois en version beta, les pilotes 310.70 de Nvidia pour les cartes graphiques GeForce sont désormais disponibles en WHQL. Pour les nouveautés, nous vous renvoyons sur ces actualités précédentes. Si vous avez déjà installé la version beta, ces pilotes WHQL sont identiques, ils sont tout simplement certifiés par Microsoft.
Pour les autres, vous pouvez télécharger les 310.70 WHQL en version 32 bits et en version 64 bits pour Windows Vista, 7 et 8 sur le site du constructeur.
Optimiser les jeux avec GeForce Experience
Nvidia vient de lancer la première version beta d'un projet en cours depuis plusieurs années et destiné à faciliter le paramétrage des jeux vidéo : GeForce Experience.
Le principe est relativement simple : une petite application se charge de détecter les jeux installés et de remplacer les paramètres par défaut de ces jeux par des paramètres mieux adaptés au PC en question.

La mise en place est un petit peu plus complexe, ce qui explique pourquoi il a fallu aussi longtemps à Nvidia pour mener ce projet à terme. Le développeur des GeForce a formé une équipe de "joueurs experts" dont le travail consiste à tester l'ensemble des jeux vidéo. D'une part ils vont déterminer des scènes de test pertinentes ainsi que le niveau de fps nécessaire pour jouer confortablement (typiquement une moyenne de 40 à 60 fps avec un minimum de 25 fps), et d'autre part ils vont qualifier l'intérêt (subjectivement) et le coût de chaque option graphique.

Intervient alors ce que Nvidia nomme le gaming supercomputer. Il s'agit d'un ensemble de systèmes, chacun équipé d'une carte graphique différente, destinés à tester chaque jeu sur chaque GeForce. Ce supercomputer est similaire à celui que Nvidia utilise déjà dans son panel de services proposés aux développeurs qui peuvent ainsi tester le bon fonctionnement de leurs jeux sur tous les systèmes du marché (y compris sur les Radeon d'ailleurs).
Ce supercomputer va se baser sur les paramètres intérêt et coût des options graphiques pour tester progressivement, pour différentes résolutions et pour toutes les GeForce récentes, l'ajout d'options graphiques de manière à déterminer automatiquement une configuration optimale. Par exemple, l'algorithme donnera la priorité à l'augmentation de la qualité des textures (intérêt visuel élevé et coût faible) et ne testera le MSAA 8x (intérêt visuel réduit par rapport au MSAA 4x et coût élevé) qu'en dernier lieu.
Une base de données des paramètres qui couvre des milliers de configurations est ainsi générée et exploitée par l'application GeForce Experience qui pourra se charger d'aller modifier les fichiers de configuration des jeux à votre place. Voici un exemple présenté par Nvidia dans Crysis 2 :

[ Par défaut ] [ optimization GeForce Experience ]
La résolution est ici modifiée pour correspondre à l'écran et certaines options graphiques sont réduites pour obtenir une fluidité suffisante. L'activation des paramètres proposés par Nvidia reste bien entendu optionnelle et doit se faire manuellement au cas par cas. Il est possible de s'en servir comme base et de les modifier à sa guise une fois dans le jeu.
En pratique, nous avons pu observer que les propositions de Nvidia sont globalement pertinentes avec une remarque cependant : l'algorithme semble privilégier fortement la résolution native, ce qui peut être discutable dans le cas des résolutions telles que le 2560x1600 puisque que cela peut revenir à sacrifier complètement la qualité graphique.
Nvidia semble rester plutôt objectif sur la qualité graphique et ne privilégie pas outre mesure les options que démarquent les GeForce de la concurrence. Ainsi, effets PhysX et tessellation (traduite étrangement en mosaïque) n'ont pas la priorité sur d'autres effets graphiques qui peuvent avoir un intérêt visuel plus important.
Le but à terme est de permettre aux utilisateurs qui ne veulent pas perdre de temps dans les menus d'options de disposer facilement des paramètres qui permettent de tirer le meilleur de leur système et d'éviter que les néophytes ne jouent en qualité minimale simplement parce qu'ils ne savaient pas comment paramétrer leur jeu.
GeForce Experience est actuellement disponible en version beta pour les 10.000 premiers utilisateurs qui en feront la demande ici , le but étant d'obtenir un maximum de commentaires des joueurs avant de finaliser l'application. Cette version beta supporte actuellement une trentaine de jeux ainsi que les GPU de la génération Fermi et Kepler, qu'il s'agisse de versions desktops ou mobiles. Une version beta ouverte fera son apparition un peu plus tard.
Notez que GeForce Experience permet également au passage de mettre à jour les pilotes graphiques, les profils SLI et les profils 3D Vision.
Pilotes GeForce beta 310.64
Nvidia comme AMD sortent décidément des pilotes beta au gré des sorties des hits de cette fin d'année. Voici donc au tour du caméléon de proposer les 310.64 destinés à améliorer les performances sous Far Cry 3. Nvidia fait mention de gains pouvant atteindre 38% sur GTX 680 et 40% sur GTX 660, sans préciser avec quels réglages, ce pilote intégrant également un profil SLI.
Sur le site GeForce.com , Nvidia affiche des benchs avec des gains de l'ordre de 35-40% sur GTX 670, 680 et 690 en 1920x1080 avec le niveau de qualité maximal ainsi que SSAO Ambient Occlusion, Transparency Supersampling et MSAA 8x. Des réglages exigeants qui ne sont toutefois pas jouable sauf à opter pour la plus grosse de ces cartes.
Le constructeur précise que les bugs rencontrés par certains utilisateurs avec Battlefield 3 et Assasin's Creed III avec les pilotes R310 devraient être corrigés dans les prochains pilotes WHQL.
Pour le téléchargement des 310.64, rendez-vous sur cette page .
Pilotes Nvidia R310 & BF3: maj des résultats
Comme nous vous l'avions indiqué lors de la sortie des pilotes 310.54beta, Nvidia a amélioré les performances des GeForce 600 dans Battlefield 3. Une réaction évidente au gain de performance important apporté par AMD sous ce même jeu avec les pilotes Catalyst 12.11beta.
Nvidia n'a pas pu nous communiquer de détails quant aux nouvelles optimisations mises en place, mais nous avons pu observer un gain sur l'ensemble de la gamme GeForce 600 Kepler (en 1080p high) alors que ces pilotes n'ont pas entraîné de différence sur les anciens GPU :
GeForce GTX 680 : +15%
GeForce GTX 670 : +14%
GeForce GTX 660 Ti : +10%
GeForce GTX 660 : +9%
GeForce GTX 650 Ti : +9%
GeForce GTX 650 : +4%
GeForce GT 640 : +3%
GeForce GTX 580 : +0%
GeForce GTX 560 : +0%
De quoi rééquilibrer les performances dans ce jeu par rapport aux Radeon HD 7000. Nous en avons profité pour mettre à jour le graphe de performances qui oppose près de 40 cartes dans Battlefield 3:

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Pilotes Nvidia 310.61 beta
Les versions beta de pilotes se succèdent chez les constructeurs de cartes graphiques et c'est aujourd'hui Nvidia qui propose un nouveau pilote pour ses GeForce. Ces 310.61 reprennent les améliorations apportées par les versions précédentes des pilotes séries 310 (voir ici et là) et ajoutent deux correctifs pour les jeux PlanetSide 2 et Hitman : Absolution.
Vous pouvez télécharger ces pilotes, en français, sur le site de Nvidia en version 64 bits et en version 32 bits pour Windows Vista, 7 et 8 !


