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Focus : Test GeForce GTX 580 3Go vs 1.5Go, SLI et surround

Publié le 25/08/2011 à 00:00 par Damien Triolet

   Alors que nous préparons un petit comparatif de GeForce GTX 580, nous avons voulu observer si les variantes 3 Go, qui se multiplient, présentaient un réel intérêt. Pour cela, nous avons effectué quelques tests en très haute résolution ainsi qu'en surround, le tout couplé à l'antialiasing, qui augmente significativement l'utilisation de mémoire vidéo.  

 

Les performances en haute résolution

Voici tout d'abord les résultats que nous avons obtenus en...

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3D Vision Surround débarque

Publié le 01/07/2010 à 14:16 par Damien Triolet
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Nvidia a lancé comme promis des pilotes qui supportent Surround et 3D Vision Surround, des modes d'affichage sur 3 écrans sans et avec 3D stéréoscopique, de manière à ne pas laisser le champ libre à AMD et Eyefinity. L'implémentation est différente chez Nvidia puisque la partie vidéo de ses GPUs, même les plus récents, n'a pas évolué et reste limitée à 2 sorties. Pour piloter 3 écrans il faut donc utiliser 2 cartes graphiques en SLI ou une carte bi-GPU. Sont supportées les GeForce GTX 200 ainsi que les GeForce GTX 400.

Dans la version 3D Vision, il est par ailleurs obligatoire de passer par 3 sorties DVI dual-link, ce qui exclu la GeForce GTX 295 de référence et probablement certaines cartes personnalisées par les partenaires. Par ailleurs les écrans ne pourront pas être associés verticalement en mode 3D Vision Surround, étant donné que les lunettes de Nvidia ont été prévues pour prendre en compte la polarisation de ces écrans quand ils sont placés horizontalement.


S'il a fallu près de 6 mois entre l'annonce de cette technologie et son arrivée, c'est lié à l'aspect logiciel qui est très complexe, d'autant plus quand il faut bricoler autour de la limitation matérielle des 2 sorties vidéo et quand il faut intégrer dès le départ certains petits raffinements apportés au fil du temps par AMD (comme l'option de bezel correction). Nvidia ne cache d'ailleurs pas qu'il y a encore beaucoup de travail pour supporter un maximum de jeux.

Si jouer sur 3 écrans demande des ressources graphiques importantes, ce n'est encore rien en comparaison de ce que demande 3D Vision Surround. De quoi, dans tout les cas, exiger de passer par plusieurs GPUs bien chargés en mémoire puisque son utilisation explose.

SI l'expérience vous tente, vous pourrez trouver ces pilotes en version 258.69 beta par ici .

CES: 3D Vision Surround

Publié le 08/01/2010 à 09:03 par Damien Triolet
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Pour essayer de couper l'herbe sous le pied d'AMD, faire un peu parler de Fermi et éviter que 3D Vision ne soit opposé à Eyefinity, Nvidia a dévoilé 3D Vision Surround. Cette évolution de 3D Vision, annoncée compatible avec Fermi ou le GF100, permet d'utiliser la 3D stéréoscopique sur un ensemble de 3 écrans. Cela implique bien entendu évidemment que le surround gaming sera supporté en mode classique également. Seule inconnue : une seule carte permettra-t-elle d'en profiter ou faudra-t-il utiliser les sorties de deux cartes ? Une chose est sûre cependant, ce mode sera très gourmand et sera probablement plus à l'aise avec une solution multi-GPU.

Notez toujours au sujet de Fermi que Jen Hsun Huang a confirmé que le GPU était maintenant entré en production.

Dossier : L'immersion dans les jeux avec 3D Vision et Eyefinity

Publié le 01/12/2009 à 04:20 par Damien Triolet
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Avec Eyefinity et 3D Vision, AMD et Nvidia essayent d'améliorer l'immersion dans les jeux vidéo. Voici notre avis suite à de nombreuses heures de jeu en compagnie de ces technologies.

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