Pas de DirectX 9 pour Matrox
Lors de l’annonce de son Parhelia, Matrox avait annoncé que son unité de calcul géométrique programmable était compatible avec la norme Vertex Shader 2.0 de DirectX 9. A l’origine, DirectX 9 n’étant pas disponible, on ne trouvait pas de drivers exploitant cette fonction ... et après des mois, ce n’est toujours pas le cas. Matrox a désormais décidé de retirer cette spécification de son site :
- Avant : Quad DirectX® 9 Vertex Shader Array
- Après : Quad Vertex Shader Array
Voilà qui est bien dommage, même si on sait que Matrox ne s’intéresse plus au marché de la 3D grand public depuis l'échec du Parhelia dans ce domaine. Reste que si le constructeur ne compte plus proposer de drivers supportant cette fonction, il pourrait être taxé de "publicité mensongère" ...
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