Dossier : S3 Texture Compression vs 3dfx FXT1

Publié le 14/09/1999 à 19:23 par
Imprimer

3dfx FXT1

Publié le 14/09/1999 à 08:05 par
Imprimer

3dfx vient d'annoncer une nouvelle technique de compression de texture, le FXT1. L'occasion pour moi de faire un petit comparatif entre le FXT1 et se bon vieux S3TC !

Aureal SQ1500 & 2500

Publié le 14/09/1999 à 05:38 par
Imprimer

Jusqu'a présent Aureal  se contentait de faire des chipsets audio et de les vendre a des tiers comme Diamond . La firme franchit aujourd'hui un nouveau pas, et se lance dans la commercialisation des cartes audio basées sur ses propres chips.

sq1500.gif (9549 octets)La Vortex SQ1500  est basée sur le chip AU8810 (Vortex 1). Elle dispose, en plus de deux sorties stéréo, d'une sortie S/P Dif. Prix annoncé : 70$ avec Drakan.
sq2500.gif (9705 octets)Dotée des mêmes connections, la SQ2500  est basée sur un AU8830 (Vortex 2), et est donc compatible avec la norme A3D 2.0, alors que la SQ1500 se limite a l'A3D 1 (en plus de DirectSound 3D bien sur). Elle est annoncée à 100$, avec Drakan, Heretic II et Slave Zero.

Creative SB Live! MP3+ & X-Gamer

Publié le 14/09/1999 à 05:05 par
Imprimer

livexgamer.jpg (16306 octets)Creative  vient d'annoncer deux nouvelles Sound Blaster Live!, la Live! MP3+ et la Live! X-Gamer. Il s'agit en fait de nouvelles version redesignées des SB Live! Actuelle. Toujours basées sur le processeurs EMU10K1, la MP3+ et la X-Gamer disposent d'une sortie digitale en standard. A titre de rappel, cette sortie n'était auparavant disponible que sur la carte fille de la SB Live.

livemp3plus.jpg (15988 octets)Les différences entre la MP3+ et la X-Gamer se font uniquement au niveau du bundle. La MP3+ est livrée avec une version complète de Music Match, et peut grâce a des softs dédiés encoder les MP3 5x plus rapidement, avec une qualité de 320 Kb. La X-Gamer est pour sa part livrée avec Descent 3, Need For Speed 4 et Thief : The Dark Projet. devrait donc les trouver à 800 Frs environ en France.

Sony aime Segate

Publié le 14/09/1999 à 04:39 par
Imprimer

Sony  vient d'attribuer a Seagate  son prix de meilleur constructeur de l'année. Comme quoi tout le monde peut se tromper.

3dfx, ATI et les OEMs

Publié le 14/09/1999 à 04:30 par
Imprimer

Toshiba a sélectionné le Rage 128VR pour sa gamme DynaTop 6000 (pc d'entrée de gamme avec Celeron 433 & DVD), alors que Compaq a choisi 3dfx et la Voodoo 3 1000 pour equiper une partie de la gamme Presario. Voodoo 3 1000 ? What ? Il s'agit en fait d'une Voodoo 3 16 Mo cadencée à 125 Mhz, contre 143 pour la 2000, 166 pour la 3000 et 183 pour la 3500 (+ le Tuner TV et les entrées / sorties vidéos sur cette dernière).

Diamond Viper II

Publié le 14/09/1999 à 04:09 par
Imprimer

Diamond vient d'annoncer la Viper II. Basée sur le dernier chip graphique de S3, le Savage 2000+ (cf. présentation technologique), la Viper II est dotée de 32 Mo de mémoire vidéo et d'une sortie TV. Totalement 128 bits, ce chip à la particularité de géré, tout comme le GeForce 256 de nVidia, le Transformation & Lighting. La carte devrait être disponible en novembre, pour un prix annoncé de 200$ (environ 1500 Frs chez nous). A noter qu'une version encore plus performantes de la carte, la Viper II LE, est annoncée pour un prix de 270$. Elle sera notamment dotée de 64 Mo de mémoire, et devrait sortir "pendant le 4ème trimestre".

Mylex eXtremeRAID 3000

Publié le 14/09/1999 à 03:37 par
Imprimer

Non, il ne s'agit pas de la dernière carte 3D "de la mort qui tue la vie", mais tout simplement de la carte contrôleur Fibre Channel la plus rapide au monde. Doté d'un processeur RICS Intel StrongArm 233 MHz SA110, la carte peut utiliser un bus PCI 64 Bits cadencé à 66 Mhz, soit une bande passante de 533 Mo /s. Grâce à ses deux boucles Fibre Channel à 100 Mo /s, la eXtremeRAID 3000 de Mylex  peut utiliser jusqu'à 250 disques, pour des performances annoncées de 190 Mo /s en taux de transfert soutenu et de 8000 entrées / sorties par seconde. Elle incorpore également un connecteur Ultra2 SCSI (80 Mo /s) et supporte le PCI Hot Plug, le mode SMART ainsi que le RAID (mode 0, 1, 0+1, 3, 5, 10, 30, 50 …). Le prix ? Ah oui … c'est le seul problème … enfin vous me direz, on n'a pas tous besoin de ce genre de carte (heureusement). 1949$ US lors de sa sortie au 4ème trimestre !

Nouveaux kits d'enceintes Labtec

Publié le 14/09/1999 à 03:03 par
Imprimer

Labtec  vient d'annoncer 3 nouveaux kits d'enceintes

lcs2514.jpg (7885 octets)Il s'agit d'un Kit 4.1 doté de 4 satellites d'une puissance de 4 Watts RMS chacun (16 Watts au total) et d'un caisson de basse d'une puissance de 15 Watts RMS. Le LCS 2514 est capable de reproduire des fréquences dans l'intervalle 40 Hz – 20 KHz.

lcs2422.jpg (7723 octets)Le LCS 2422 est un Kit 2.1 doté de deux satellites offrant une puissance de 6 Watts RMS chacun et d'un caisson de basse de 20 Watts. Il est capable de reproduire des fréquences allant de 35 Hz à 20 Khz.

lcs2416.jpg (7693 octets)Quant au LCS 2416, c'est encore une fois un kit 2.1 … mais cette fois ci doté de satellites "plats". Il offrent chacun une puissant de 5 Watts RMS, contre 15 Watts pour le caisson de basse. Le tout peut reproduire des fréquences dans l'intervalle 40 Hz – 20 KHz.

ASUSTeK V3 3000

Publié le 14/09/1999 à 02:48 par
Imprimer

Marrant : Je viens de voir que Charlie 12 (une boutique Avenue Daumesnil) avait en vente des Voodoo 3 3000 de marque ASUSTeK  au prix de 865 Frs, soit 30 Frs moins cher qu'une carte de chez 3dfx . Encore plus amusant … ces cartes sont physiquement strictement identiques à celles de 3dfx, et sont apparemment fabriquées dans la même usine (logo "Fabriqué a Mexico") …

nVidia GeForce 256

Publié le 14/09/1999 à 01:02 par
Imprimer

Il y'a quelques jours j'ai pu tester une version bêta du GeForce 256. Les performances, non représentatives du produit final, on cependant permis d'éclaircir deux trois choses. Tout d'abord, les performances dans les jeux utilisant le T&L restent assez dépendantes du processeur. De plus, les jeux actuels n'utilisent pas assez de polygones pour pousser la carte dans ses retranchement, ce qui fait qu'il est très difficile de mettre en avant l'apport du T&L. En fait dans les jeux actuels c'est surtout le fillrate du GeForce 256 qui apporte un gain de performances non négligeables. 480 Mpixel /s contre 300 Mpixel /s pour un TNT 2 à 150 Mhz, ca se voit très bien dans les hautes résolutions ! (1280*1024 ou 1600*1200). De plus, le GeForce 256 effectue le trilinear 'for free'. Comment est ce possible ?

Reprenons les choses depuis le début. La partie chargée de la rasterization sur les chips graphiques actuels est séparée en deux éléments distincts, le Texel Engine et le Pixel Engine. Le premier a pour but d'effectuer toutes les lectures de Texels (point d'une texture) afin d'effectuer le bilinear ou le trilinear filtering, et d'envoyer un Texel issue de ces calculs au Pixel Engine. Ce dernier s'occupera pour sa part d'effectuer le blending (mélange) entre plusieurs Texels en cas de multi texturing, et d'écrire ou non le Pixel (point qui sera affiché à l'écran) dans le Front buffer, selon qu'il soit au premier plan ou pas (ceci étant déterminé par le Z-Buffer).

Il existe a l'heure actuelle deux méthodes de filtrage :

  • Le Bilinear filtering (ou Linear) effectue une interpolation à partir d’un carré formé par 4 Texels. Il faudra donc lire 4 Texels pour rendre un pixel en bilinear filtering. Cette méthode, introduite par la Voodoo 1, élimine le principal défaut du Point Sampling en créant une sorte d‘ effet de floue.
  • Le Trilinear filtering (ou linear mip map linear) est tout simplement un Bilinear effectué sur 2 mip maps adjacents. Il faudra donc lire 8 Texels pour rendre un pixel en trilinear filtering. L’énorme avantage du trilinear sur le bilinear est d’adoucir les transitions entre les différents mip map.

Chaque Texel Engine du GeForce 256 peut lire 8 Texel / clock, contre 4 / clock pour ceux du TNT 2. Les Texels Engine du GeForce 256 peuvent donc effectuer du trilinear en un seul cycle d'horloge, alors qu'il faudra deux cycles pour ceux du TNT 2. A 120 Mhz, et j'ai pu le vérifier, le fillrate brute d'un GeForce est doublé par rapport à un TNT 2 a même fréquence en bilinear, et quadruplé en trilinear.

Vous en saurez plus à la fin du mois, lorsque je publierais mon test complet du GeForce 256 :)

Intel i820, PIII 667 et GeForce 256

Publié le 14/09/1999 à 01:01 par
Imprimer

La voilà, la configuration "ki n'en veut" de la fin de l'année, et elle est actuellement chez HardWare.fr ! Intel i820, Pentium III 667, GeForce 256, de quoi se la jouer dans les soirées mondaines …

i820_piii667_geforce.gif (15046 octets)

Baisse de prix Intel

Publié le 14/09/1999 à 00:06 par
Imprimer

Intel  a baissé ce Week End ses prix sur les Pentium III et les Celeron.

  • Pentium III 600 : - 8% (669$ -> 615$)
  • Pentium III 550 : - 13% (487$ -> 423$)
  • Celeron 500 : - 8% (167$ -> 153$)
  • Celeron 466 : - 13% (114$ -> 99$)
  • Celeron 433 : - 15% (93$ -> 79$)
  • Celeron 400 : -12% (73$ -> 64$)

Top articles