Actualités cartes graphiques
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Nouveaux drivers 3dfx
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Preview : 3dfx Voodoo 5 5500 AGP
Test : NVIDIA GeForce 2 GTS
Les cartes GeForce 2
Nouveaux drivers Viper II
ATI Radeon 256
Un jeu Dual Head
Test : NVIDIA GeForce 2 GTS
NVIDIA, le retour. Après le GeForce, qui était jusqu'à l'heure actuelle le meilleur chip graphique disponible, NVIDIA revient avec un nouveau chip
le GeForce 2 GTS. What's New ?
Test : NVIDIA GeForce 2 GTS
Les cartes GeForce 2
NVIDIA a annoncé aujourd'hui son nouveau processeur graphique, le GeForce 2 GTS (cf. test). Mais bien entendu, qui dit chip graphique dit carte graphique ! Voici donc quelques informations concernant les cartes à venir chez Creative, Elsa et Guillemot.
Première chose, Creative à abandonné le nom d'Annihilator. Non, la carte GeForce 2 de Creative ne sera donc pas l'Annihilator 2 mais tout simplement la 3D Blaster GeForce 2 GTS. Pour le moment, Creative prévoit de la sortir en version 32 Mo sans sortie TV (il sera possible d'en rajouter une via une carte fille vendue sur le Web). Le prix ? Il n'est pas encore fixé, mais il devrait être d'environ 2800 Frs. Quant à la disponibilité, elle est prévue pour la 1ère quinzaine de Mai.
Chez Elsa, on chance aussi de nom. Adieu les Erazor, bienvenue au Gladiac (vive le brain storming) ! Les cartes seront dans un premier temps (Fin Mai) disponibles en version AGP 32 et 64 Mo, puis dans une version PCI dans le courant de l'été. La encore, pas de sortie TV par défaut, mais un module avec entrée / sortie vidéo en option. Et le prix ? "Inférieur à 3000 Frs" (pour la version 32 Mo je suppose).
Pour finir, Guillemot, ou plutôt Hercules, nous propose deux cartes GeForce 2 GTS dotée d'une sortie TV. La première sera dotée de 32 Mo de mémoire vidéo pour 2900 Frs, et la seconde de 64 pour la modique (!) somme de
3490 Frs. Et la dispo ? Début mai pour la version 32 Mo et courant Mai (= fin mai) pour la version 64 Mo.
Nouveaux drivers Viper II
Le site 3d Chipset vient de poster de nouveaux drivers Viper II qui supportent désormais le T&L. A noter également la résolution de problèmes dans des jeux comme Force Commander, Need For Speed, Homeworld ou Half Life. Pour le download, rendez vous sur cette page !
ATI Radeon 256
Ce nombre important de transistors à permis de renforcer à ATI d'améliorer grandement la 3D par rapport au Rage 128, sans pour autant sacrifier la partie DVD. Le Radeon 256 est donc doté de la technologie Charisma Engine (T&L) et de l'architecture Pixel Tapestry (moteur de rendu 3D) que je vous avais présenté il y'a quelques semaines. Le moteur de rendu du Radeon 256 est également intéressant, mais cette fois ci la comparaison avec le GeForce 2 est moins flatteuse. En effet, alors que le GeForce 2 offre une puissance brute de 800 Mpixel /s, en single ou en dual texturing, le Radeon 256 n'atteint que les 400 Mpixel /s. Toutefois, il faut nuancer ses chiffres. D'une part, ce n'est qu'un chiffre théorique, qui est en pratique limité par un facteur important qui est la bande passante mémoire. Et de ce côté, ATI à des arguments de poids, puisque la bande passante mémoire est supérieure (6 Go /s contre 5 Go /s, grâce à de la mémoire DDR 128 bits à 200 Mhz). D'autre part, le point fort du Rage 6, c'est qu'il peut appliquer 3 textures à un même pixel sans perte de performances … dans cette configuration, il offre donc un fillrate de 400 Mpixel /s, contre … euh … mince … 533 Mpixel /s (ou 400, tout dépend si NVIDIA a fait des ponts entre les différents Texels Engine et les différents Pixel Engine) au GeForce 2.
ATI vient d'annoncer son nouveau processeur graphique, l'ATI Radeon 256. Cette fois ci, et contrairement à ses habitudes, ATI à décidé de ne pas économiser sur les transistors, et nous propose avec le Radeon 256 pas moins de 30 Millions de transistors gravés en 0.18 Microns et cadencés à 200 Mhz.
Le Moteur T&L du Radeon 256 est supérieur à celui du GeForce et du GeForce 2 sur plusieurs points. Première chose, il dispose d'une puissance brute annoncée de 30 Millions de triangles /s, contre 25 pour le GeForce 2et 15 Pour le GeForce. De plus, il dispose d'une nouvelle fonction appelée Keyframe Interpolation. Grâce à cette fonction, qui sera intégrée dans DirectX 8, il est possible d'effectué un morphing entre deux objets 3d par exemple. Pour finir, le moteur T&L du Radeon 256 est selon ATI (à vérifier donc) serait bien plus performant que la celui de la concurrence (donc NVIDIA) avec plusieurs lumières dynamiques.
Mais ATI a une botte secrète … l'HyperZ. Grâce à cette fonction, le Rage 6 serait capable de ne pas effectuer le rendu des pixels qui ne seront pas visibles au final (car cachés par des objets au premier plan), un peu comme le Power VR et sa technologie dite "tile". Selon ATI, l'HyperZ permettrait d'augmenter les performances de 20% environ.
Côté fonction, le moteur de rendu du Radeon 256 est gâté, puisqu'en sus des fonctions traditionnelles, il supporte les 3 formes de bump mapping existantes (Emboss, Environment Mapeed et Dot Product 3), mais aussi une nouvelle méthode d'ombrage appelé Shadow Mapping ainsi que les textures 3D et le Pixel Shader dont nous reparlerons dans le test du GeForce 2 (trois fonctions DirectX 8). Pour finir avec la 3D, ATI annonce également le support du Full Scene Anti Aliasing, du Depth Of Field et du Motion Blur.
A noter également que le Radeon 256 devrait être parfait pour les DVD, via une nouvelle méthode de désentrelacement (rajout d'une ligne sur deux à l'image). En effet, il existait jusqu'alors deux méthodes, le "bob" et le "add field" (autrement connu sous le nom de weave). Avec la première méthode, on calculait les lignes manquantes a partir d'une interpolation des lignes adjacentes, alors qu'avec la deuxième on utilisait les lignes de l'images précédente. Malheureusement, la première méthode rendait les textes flous, et la seconde entraînait des problèmes de décalage dans les mouvements de caméra rapide. Le Radeon 256 utilise une nouvelle méthode qui s'adapte a la volée au type de scène. Ainsi, le chip utilisera la méthode "bob" lors des mouvements de caméra rapide, et la méthode "add field" le reste du temps, afin d'obtenir un meilleur résultat au final. Il est même possible d'aller plus loin et d'utiliser les deux des méthodes sur une même image (par exemple si un seul objet est en déplacement), afin d'obtenir un résultat parfait.
Mais le plus important dans tout ca … c'est la date de disponibilité bien sur. Selon ATI, les premières cartes basées sur le Radeon 256 devraient être disponible durant l'été, soit entre le 21 Juin et le 21 Septembre. Connaissant ATI, on peut donc en conclure que ce sera en Septembre … Mon avis sur le chip ? Sur le papier, il s'agit d'un excellent produit qui sera a priori meilleur que le GeForce 2 (3 mois après c'est un peu normal). J'espère simplement qu'il ne sortira pas trop tard, car il ne faut pas oublier que le prochain processeur graphique NVIDIA est prévu pour … Octobre / Novembre !
P.S. : ATI vient de mettre en place toute une section de son site destinée au Radeon 256 ici .
P.S.2 : Il est également a noter que le Radeon 256 peut fonctionner en couple (comme le Rage 128 Pro), il se pourrait donc qu'il y ai une "Radeon 256 MAXX".
Un jeu Dual Head
Qui dit nouvelle semaine dit … nouveau jeu optimisé G400 ! Matrox vient de mettre en ligne quelques screenshots du jeu Serious Sam de Croteam, un Quake Like utilisant le Dual Head, que ce soit pour le jeu solo ou à deux sur le même PC. Pour les screenshots, c'est ici .



