Actualités cartes graphiques

Changement de distribution des pilotes Nvidia

Publié le 15/10/2015 à 18:35 par
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Nos confrères d'Anandtech rapportent un changement surprenant  dans la politique de distribution des pilotes de Nvidia. Selon nos confrères, le constructeur ne proposera bientôt plus l'intégralité de ses pilotes en téléchargement sur son site web. Le rythme des pilotes publiés sur son site web sera plus proche d'un par trimestre, tandis que les autres pilotes habituellement disponibles au lancement des jeux ne le seront que via l'application GeForce Experience.

Le changement devrait entrer en action au mois de décembre et Nvidia continuera de proposer des pilotes optimisés lors des lancements de nouveaux jeux, toujours certifiés WHQL, mais uniquement via GeForce Experience. Le constructeur souhaite ainsi mettre en avant son application même si le changement ne sera pas forcément accueilli favorablement par tous.


Plus de détails devraient être dévoilés dans les semaines à venir par la marque, on ne sait pas encore par exemple ce qu'il en sera de la fréquence de mises à jour automatiques sous Windows 10 par exemple. Pour rappel, la dernière version du système d'exploitation de Microsoft met à jour automatiquement les pilotes y compris graphiques. On peut imaginer qu'une partie de la raison derrière ce changement est de pousser moins de mises à jour via Windows Update, même si pour l'instant nous n'en savons pas plus.

AMD Catalyst 15.10 Beta

Publié le 14/10/2015 à 13:09 par
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AMD vient de mettre en ligne une nouvelle version beta de ses pilotes pour cartes graphiques et APU, les 15.10 beta disponibles pour Windows 7, 8 et 10 (32 et 64 bits). La nouveauté principale concerne des optimisations de qualité et de performances pour Ashes of the Singularity , un RTS de Stardock qui disposera d'un mode DirectX 12 (mais qui ne sera pas disponible avant le 22 octobre en Early Access).

Ces pilotes corrigent également des bugs de lecture MPEG2 et sur les vidéos Youtube 4K, des crashs et erreurs dans le benchmark Unreal Engine 4, des problèmes de lecture 3D sous PowerDVD en HDMI, et l'impossibilité de passer en mode high performance dans Star Wars : Battlefront sur les plateformes mobiles avec deux GPU. AMD pense également avoir résolu un problème de crash sous GTA V concernant spécifiquement les Radeon R9 390X.

Le téléchargement s'effectue directement sur le site du constructeur .

Jugement favorable pour Samsung face à Nvidia

Publié le 13/10/2015 à 19:45 par
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NVIDIA Logo 2010En septembre 2014, Nvidia avait décidé de déposer plainte devant l'ITC (U.S. International Trade Commission) envers Samsung et Qualcomm, demandant le retrait du marché américain de produits dont Nvidia estimait qu'ils violaient certains de ses brevets. Ce dépôt de plainte faisait suite à la « licence Kepler » que Nvidia avait tenté de négocier, laissant penser dans un premier que Nvidia proposerait ses GPU sous forme d'IP aux développeurs de SoC (de la même manière qu'ARM propose des blocs CPU tout faits sous la forme des Cortex, des GPU sont disponibles sous licence pour les constructeurs de SoC comme les Mali d'ARM, ou les PowerVR d'Imagination Technologies), alors qu'il s'agissait plus simplement d'un accord de licence. Cette stratégie infructueuse - aucun accord n'aurait été signé - faisait suite à l'échec des dernières générations de SoC Tegra sur le marché excessivement compétitif des SoC smartphone et tablettes (qui avait déjà fait d'autres victimes comme Texas Instruments), Nvidia s'étant recentré plus récemment sur ses propres produits et le marché automobile.


La plainte de Nvidia comprenait sept brevets dont certains nous semblaient à l'époque, comme celui sur le T&L, ne plus directement s'appliquer au matériel moderne (les GPU s'étant transformés au fil des années en puces plus génériques utilisant de larges blocs d'unités programmables pour exécuter les shaders, associés à des unités fixes pour gérer les textures par exemple). Au cours du mois de juin dernier , Nvidia avait retiré de lui-même quatre de ses brevets en contention (dont celui sur le T&L ) ainsi que différentes revendications de ses autres brevets. L'ITC détermine en effet pour chaque brevet si les revendications qui le compose (« claims » en anglais) sont effectivement utilisées dans les produits pour lesquels la plainte a été déposée. Lors de l'examen cependant, l'ITC peut décider d'invalider un brevet, ce qui peut être extrêmement couteux pour les entreprises (une grande partie de la valeur des brevets tient sur la présomption de leur validité), bien au-delà de la simple plainte concernée.

Il restait donc trois brevets sur lesquels l'ITC devait statuer, ce qui a été fait la semaine dernière . On notera que si Nvidia s'en est pris à Samsung et Qualcomm, c'est avant tout pour pouvoir interdire l'import des produits sur le territoire américain. En pratique, ce sont les IP des GPU qui étaient visées, Samsung ne produit pour rappel pas (encore) de GPU propre (une architecture CPU ARMv8 propre à Samsung est en développement pour 2016, et potentiellement une architecture GPU même si peu d'informations existent sur cette dernière). Trois familles de GPU étaient visées directement dans la plainte, les Mali (blocs d'IP développés par ARM), les PowerVR (blocs d'IP développés par Imagination Technologies) et les Adreno (l'architecture GPU de Qualcomm).

Le juge a déterminé que ces trois familles de GPU ne contrevenaient pas à deux des trois brevets restants (sur des techniques liées aux opérations sur les vertex , et l'autre sur une méthode de multithreading ). Pour le troisième, un brevet sur le shadow mapping , une des revendications a été considérée comme enfreinte par les GPU (claim 23), mais le juge l'a invalidée (tout comme la claim 24) considérant qu'elle n'était pas nouvelle et non évidente. D'autres revendications individuelles ont également été déclarées invalides par le jugement (ce qui n'a pas d'incidence directe, si ce n'est de faire diminuer la valeur de ces brevets pour Nvidia dans ses autres accords de licence).

Nvidia indique par un post de blog  avoir demandé le réexamen de l'invalidation du brevet sur le shadow mapping, ce qui laisse une lueur d'espoir mais si le brevet est bel et bien invalidé, c'est la totalité de la plainte du constructeur qui sera rejetée définitivement par l'ITC.

Un coup dur pour Nvidia dont la stratégie offensive vis-à-vis de ces brevets semblait inhabituelle. On se souvient que Nvidia s'était battu de longues années contre Rambus - jusqu'en février 2012 - face aux brevets sur la SDRAM et la DDR. Une stratégie d'autant plus risquée que comme nous l'indiquions, les GPU modernes n'ont plus grand-chose à voir avec ceux de la fin des années 90, DirectX ayant joué son rôle d'uniformisation pour le meilleur et pour le pire. Si Nvidia a voulu communiquer sur son rôle de « précurseur » dans le domaine du GPU face au monde nouveau des smartphones, cela néglige la réalité de l'histoire. Les acteurs principaux comme Imagination Technologies ne sont pas de nouveaux entrants sur le marché, la société ayant été fondé en 1985 bien avant que Nvidia n'existe et proposait en 1996 ses premiers PowerVR, avant même les Riva, TNT et autres GeForce. On se rappellera également que les Adreno de Qualcomm étaient nés d'une division d'ATI (Imageon).

Et si l'on remonte encore plus en arrière, on pourra dire que l'industrie du GPU a été construite sur le travail préalable de Silicon Graphics, une réalité à laquelle il est difficile d'échapper encore aujourd'hui car si la société a déposé le bilan, ses brevets se retrouvent désormais dans une entité appelée « Graphics Properties » qui s'attaque elle aussi aux fabricants de smartphones (voir ici , là  et là ).

Pilotes GeForce 358.50 WHQL

Publié le 07/10/2015 à 14:02 par
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NVIDIA Logo 2010Nvidia vient de rendre disponible un nouveau pilote pour ses cartes graphiques GeForce. Cette nouvelle version coincide avec l'arrivée demain de la version beta ouverte de Star Wars : Battlefront. La marque indique également que son pilote ajoute un support des dernières extensions OpenGL ARB 2015, et un support de la version 3.2 d'OpenGL ES. Les utilisateurs de SLI sous Windows 10 profiteront également du support de ShadowPlay et GameStream, ainsi que 3D Surround pour DX12.

Des profils SLI ont été ajoutés pour Layers of Fear, Miscreated, Trainz : A new Era et Zui Zhong Bing Qi. Vous pourrez retrouver plus de détails si vous le souhaitez dans les releases notes publiées sur le site du constructeur .

Comme toujours, ces pilotes sont téléchargeables en français, eux aussi sur le site du constructeur :
Windows 7/8 64 bits 
Windows 10 64 bits 

Nouveau bundle Nvidia: Assassin's Creed ou Rainbow Six

Publié le 06/10/2015 à 15:00 par
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Nvidia profite de l'arrivée de l'automne pour revoir le bundle jeux des GeForce GTX, une fois encore avec de grosses productions. Metal Gear Solid V fait ainsi place à un choix entre Rainbow Six Siege et Assassin's Creed Syndicate. Le premier sera disponible le 1er décembre alors que le second est annoncé pour le 19 novembre sur PC.


Sont éligibles les cartes graphiques à base de GTX 970, GTX 980 et GTX 980 Ti, ainsi que les portables en GTX 970M, GTX 980M et GTX 980. Comme d'habitude cette offre n'est valable que chez les revendeurs partenaires de Nvidia affichant l'offre. Ils vous fourniront généralement après le délai de rétractation un premier code qui permettra d'obtenir auprès de Nvidia un second code pour télécharger le jeu via la plateforme de l'éditeur.

A noter que les GeForce GTX 960 et GTX 950 sont de leur côté associées depuis peu à un pack pour le jeu free-to-play Heroes of the Storm.

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