Actualités cartes graphiques

GTX 950 75 watts chez ASUS

Tags : ASUS; GTX 950;
Publié le 08/03/2016 à 11:06 par
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La GeForce GTX 950 dispose officiellement d'une limite de consommation à 90 watts, parfois fixée plus haut sur certains modèles personnalisés. Sachant que le port PCI-Express se limite à 75 watts, on trouve donc habituellement sur les cartes un connecteur additionnel d'alimentation PCIe 6 broches. Cela n'est généralement pas un problème mais certains PC de constructeurs ne disposent pas toujours d'un connecteur de ce type ce qui limite l'upgrade de ces machines.

ASUS a donc décidé d'aller à contre-courant puisqu'au lieu de remonter la limite de consommation, sur la GTX950-2G il a décidé de l'abaisser à 75 watts afin de se passer de connecteur d'alimentation supplémentaire. À noter que le refroidissement occupe 2 slots, ce qui est plus performant qu'un refroidissement plus compact mais qui pourrait poser souci dans le cas de l'upgrade des machines sus-citées.

Si les fréquences de cette GTX 950 ne sont pas pour autant abaissées, avec 1026 MHz pour le GPU (1190 MHz en boost) alors que la GDDR5 est à 6.6 Gbps, en pratique les fréquences soutenues seront inférieures à une carte dotée d'une limite de consommation plus élevée, ce qui ne devrait toutefois pas empêcher cette carte d'être la plus performante sans connecteur d'alimentation additionnel. Reste que dans ce domaine comme dans d'autres, l'arrivée des GPU 14/16nm changera drastiquement la donne !

Pilotes GeForce 364.47 WHQL puis 364.51 Beta

Publié le 08/03/2016 à 10:38 par
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NVIDIA Logo 2010Nvidia a encore mis un nouveau pilote en ligne, numéroté 364.47 WHQL. Il intègre le support de l'API Vulkan ainsi qu'un profil SLI pour le dernier Hitman. Divers bug ont également été corrigés.

A noter que cette version semble poser des problèmes à l'installation sur certaines configuration, il est conseillé d'utiliser l'option Personnalisée et non Express et de choisir "Effectuer une nouvelle installation" sur l'écran suivant, ce qui supprimera vos réglages.

Mise à jour : Finalement Nvidia a mis en ligne de nouveaux pilotes 364.51 Beta corrigeant ce problème d'installation.

Focus : Ashes of the Singularity et DirectX 12 : AMD vs Nvidia

Publié le 03/03/2016 à 15:15 par
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Après deux années de gestation, DirectX 12 s'apprête enfin à devenir réalité avec l'arrivée des premiers jeux développés pour cette nouvelle API graphique plus efficace. A la clé, des gains de performances potentiellement significatifs autant du côté CPU que du côté GPU et la dernière version beta d'Ashes of the Singularity est l'occasion d'observer tout cela de plus près à travers un premier match AMD vs Nvidia sous DirectX 12.

Libérer le CPU

Ashes of the Singularity est un jeu de stratégie en temps réel développé par Oxide Games et Stardock Entertainment. La particularité de ce...

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Pilotes GeForce 362.00 WHQL

Publié le 02/03/2016 à 09:40 par
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NVIDIA Logo 2010Nvidia vient de mettre en ligne la version 362.00 WHQL de ses pilotes GeForce. Ces pilotes intègrent des optimisations pour Gears of War : Ultimate Edition, Far Cry Primal ainsi que la dernière version Dying Light et son DLC The Following. Aucun autre changement n'est annoncé.

Comme toujours, ces pilotes sont téléchargeables en français, eux aussi sur le site du constructeur :

Le casque VR Valve/HTC en précommande

Publié le 29/02/2016 à 17:23 par
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Si l'on parle beaucoup de l'Oculus Rift de Facebook pour la réalité virtuelle sur PC, l'éditeur de jeux Valve avait aussi travaillé de son côté sur un casque de réalité virtuelle, produit avec HTC. Un casque qui est aujourd'hui disponible en pré-commande directement sur le site d'HTC .

 
 

Techniquement, le casque utilise deux écrans 1080 x 1200 avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz (une résolution/rafraîchissement identique au Rift). Il est livré avec deux manettes ainsi que deux cubes qui servent à détecter votre position dans la pièce (ainsi que celle des manettes). Les curieux pourront jeter un oeil au manuel déjà disponible en ligne (pdf) .

On peut y découvrir quelques petits détails, comme la présence d'une prise casque audio (des écouteurs sont fournis) et d'une prise USB additionnelle. Le casque se connecte en lui même au PC via des câbles USB et HDMI fournis (une boîtier intermédiaire avec une entrée HDMI et une entrée MiniDP est inclus). Les deux cubes qui permettent le positionnement (via émission de lumière non visible) doivent être positionnées face à face (en diagonale dans une pièce) a une distance maximale de 5 mètres.

Pour la partie logicielle, Steam a rendu disponible un test de performances la semaine dernière  pour pouvoir évaluer sa machine. Les développeurs ont a leur disposition notament une API OpenVR , Steam poussant l'ensemble de ses technologies derrière le nom marketing SteamVR (voir ce portail  destiné aux développeurs).

Côté prix il faudra compter 899 euros en France, auxquels on ajoutera 73.20 (!) euros de frais de livraison. Les expéditions sont annoncées à partir du mois d'avril. Pour rappel l'Oculus Rift est attendu fin mars  pour un prix public inférieur de 699 euros (mais il est livré sans manettes adaptées).

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