Actualités cartes graphiques

NVIDIA SLI sur ASUSTeK A8N-SLI

Publié le 23/11/2004 à 15:01 par
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SLI, le retour ! NVIDIA remet au goût du jour cet acronyme avec son nForce4 et ses GeForce6 6600 GT et 6800. Les performances sont-elles doublées en pratique ? La réponse dans ce test ...

> Test : NVIDIA SLI sur ASUSTeK A8N-SLI

Dossier : NVIDIA SLI sur ASUSTeK A8N-SLI

Publié le 23/11/2004 à 14:11 par
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SLI, le retour ! NVIDIA remet au goût du jour cet acronyme avec son nForce4 et ses GeForce6 6600 GT et 6800. Les performances sont-elles doublées en pratique ? La réponse dans ce test ...

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Radeon X850 & X800 XL

Publié le 22/11/2004 à 11:19 par
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The Inquirer  publie ce jour quelques informations sur les nouvelles Radeon X850 et X800 que ATI pourrait lancer le 1er décembre prochain. Trois cartes basées sur un R423 remanié, toujours en 0.13µ, devraient ainsi voir le jour :

- Radeon X850XT PE : 16 pipes, 540/590 MHz, 256 Mo
- Radeon X850XT : 16 pipes, 520/540 MHz, 256 Mo
- Radeon X850 Pro : 12 pipes, 520/540 MHz, 256 Mo

Mais ce n’est pas tout puisque le R430, à savoir une déclinaison 0.11µ coûtant moins chère à produire, verra également le jour sur deux cartes :

- Radeon X800 XL : 16 pipes, 400/500 MHz, 256 Mo, 349$
- Radeon X800 : 12 pipes, 400/350 MHz, 128 Mo, 249$

A titre de rappel, la gamme actuelle est composée de ces cartes :

- Radeon X800 XT PE : 16 pipes, 520/560 MHz, 256 Mo
- Radeon X800 XT : 16 pipes, 500/500 MHz, 256 Mo
- Radeon X800 Pro : 12 pipes, 475/450 MHz, 256 Mo
- Radeon X800 SE : 8 pipes, 425/400 MHz, 128 Mo

Les architectures étant identiques, on devrait avoir en terme de performance si ces spécifications sont exactes : X850XT PE > X850XT – X800 XT PE > X800 XT > X850 Pro > X800 XL > X800 Pro > X800 > X800 SE. Simple non ? (sic).

Ces cartes pourraient être disponibles dès le mois de Janvier.

Benchs sous Half Life 2

Publié le 17/11/2004 à 14:51 par
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Notre confrère HardOCP est le premier à dégainer avec des benchmarks sous Half Life 2 . Il s’est plus particulièrement intéressé aux cartes haut de gamme, c'est-à-dire les X800 Pro, XT PE, 6800 GT et Ultra.

On regrettera que les tests sur ces dernières cartes aient été fait sur des cartes de marque BFG qui se distinguent de part de léger overclocking, la 6800GT ayant un GPU à 370 MHz contre 350 MHz normalement, contre 425 MHz au lieu de 400 MHz pour la Ultra.

Voici les résultats obtenus dans deux démos en 1600*1200 avec anti crénelage 4x et filtrage anisotrope 8x :

X800 XT PE : 93.89 fps / 95.45 fps
X800 Pro : 79.52 fps / 73.04 fps

6800 Ultra : 91.55 fps / 83.06 fps
6800 GT : 81.96 fps / 74.98 fps
La première chose à noter, c’est que malgré des fréquences plus élevées que la normale, la 6800 Ultra ne parvient pas au niveau de la X800 XT PE, même si elle s’en approche dans la première démo. La 6800GT est pour sa part très légèrement devant la X800 Pro dans les deux démos, mais on peut penser qu’aux fréquences standards les performances de ces deux cartes sont équivalentes.

Finalement les performances sous Half Life 2 semblent donc assez similaires à ce que l’on obtient par exemple sous Far Cry, à savoir dans la bataille des cartes quasi indisponible, une X800 XT PE qui domine la 6800 Ultra, et dans celle opposant les cartes plus disponibles, une X800 Pro et une 6800 GT qui sont assez proches.

On notera que Half Life 2 n’est pas un tueur de carte graphique à proprement parler. Bien optimisé, il permet de jouer en 1024*768 avec anti crénélage 4x et filtrage anisotrope 8x (voir en AA 2x pour les plus gourmands en fps) sur des cartes de type 9800 Pro, les cartes plus haut de gamme testées ici permettant d’utiliser les mêmes réglages mais en 1280*1024 voir 1600*1200.

NVIDIA ForceWare 67.02 (HL2)

Publié le 16/11/2004 à 19:24 par
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NVIDIA a mis discrètement en ligne de nouveaux ForceWare non certifiés WHQL, les 67.02 que vous pouvez télécharger ici .

Au menu des nouveautés, on notera une option permettant de désactiver la possibilité pour les applications 3D d’utiliser un LOD négatif des textures. Le fait d’avoir un LOD négatif pour une texture en augmente le niveau de détail des textures plus éloignées en éloignant les passages à des mip map de résolution inférieure, mais peut provoquer des scintillements sur des images en mouvement. Cette fonction est automatiquement activée lorsque le filtrage anisotrope, qui permet d’augmenter le niveau de détail des textures éloignées sans avoir recourt à un LOD négatif. NVIDIA a en sus amélioré le compilateur de shader et a également corrigé quelques bugs.

Il faut également noter que la principale raison de la mise à disposition de ce driver est l’arrivée de Half Life 2. En effet, il contient des "optimisations" de performances pour ce jeu. En pratique, nous avons remarqué un gain de 8% sur une GeForce 6800 GT en 1600*1200 avec anti crénelage 4x et filtrage anisotrope (passage de 51 à 55 fps).

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