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Le PCI Express passe à l'externe
Aero & DX10: S3 et SiS toujours actifs
GPU en 2006: NVIDIA progresse sur le mobile
Forceware 100.59 pour Vista
X1950 XT AGP chez GeCube
Déjà imbattable sur les solutions AGP haut de gamme du fait de la présence de la X1950 Pro chez divers constructeurs, ATI enfonce le clou par l’intermédiaire de GeCube. Ce dernier vient en effet d’annoncer une X1950 XT AGP, une solution 15 à 30% plus rapide selon les cas, à un prix qui est toutefois encore inconnu.
Pour rappel, alors que le X1950 Pro est basé sur une RV570 en 80nm, le X1950 XT est une solution à base de RV580 en 90nm, et le RV580 offre une puissance brute supérieure du fait de la présence de 48 pipeline de pixel shader, contre 36 pour le RV570.

Côté fréquence, GeCube annonce 648 MHz par défaut, contre 625 MHz habituellement pour ce type de carte, mais ne précise rien pour les 256 Mo de GDDR3 qui sont normalement à 900 MHz sur X1950 XT. Le HDCP est supporté et la ventilation est assurée par un combo peltier/heatpipe/double ventilateur également utilisé par Sparkle sur certaine de ses 8800. AnandTech avait remarqué à ce sujet que si les températures étaient effectivement plus basse, cela se faisait au dépend de la nuisance sonore, malgré ce qu’annoncent GeCube et Sparkle.
Démo DX10 & ForceWare 100.64 beta
Nvidia vient de publier une première démo DirectX 10 baptisée Cascades. Celle-ci permettra peut être enfin de se faire une idée plus précise du rendu offert par le dernier API de Microsoft et du potentiel des GeForce 8800. En sus d'une version améliorée du Displacement Mapping que l'on ne présente plus, deux effets sont mis en avant dans cette démo: la génération procédurale de géométrie et la gestion physique dynamique des particules. Il semblerait que tous deux recourent en fait aux Geometry Shaders.


A noter que cette démo requiert entre autres pour fonctionner les drivers ForceWare beta 100.64 disponibles depuis quelques heures pour les versions 32bit et 64bit de Windows Vista. Ils apportent notamment le support des GeForce 8800 GTS 320Mo mais font toujours l'impasse sur le support de DirectX 9 et OpenGL en SLI avec les GeForce 6 et 7 ainsi que sur celui de DirectX 10 en SLI avec les GeForce 8800.
Ils corrigent cependant une série de bugs sous Windows Vista 32 bit dont:
-Les problèmes d'ombres rendues en gris dans Dark Age of Camelot et C&C: Zero Hour avec les GeForce 7900 et 8800GTX.
-Les baisses de performances rencontrées au cours des sauvegardes dans Prey en 1900x1200 lorsque l'Antialiasing 4x est activé avec les GeForce 7800GTX et les GeForce 8800.
-Les performances des GeForce 8800 GTS sous Quake 4 ne devraient plus chuter lorsque le SMP est activé (cette dernière correction concerne aussi Windows Vista 64bit).
2006: une bonne année pour NVIDIA
Nvidia vient de dévoiler ses résultats financiers pour le quatrième trimestre et l'ensemble de l'année fiscale 2007 qui prenait fin le 28 janvier.
Les trois derniers mois auront été très bon avec un chiffre d'affaire record atteignant les $878,9 millions soit une hausse de presque 39% comparé au même trimestre de l'année fiscale 2006. Mieux, sur la même période, le bénéfice net passe à $163,5 millions contre $97,4 millions pour le quatrième trimestre de l'année passée ce qui représente une progression approchant les 68%.
Sur l'ensemble de l'année, les revenus ont augmenté de 29% en passant à $3,07 milliards contre $2,38 milliards pour l'année précédente. Le bénéfice net s'élève lui à $448,8 millions ce qui fait 49% de plus que sur les 12 mois précédents.
Nvidia explique ces bonnes performances par une amélioration de la marge brute mais surtout par les progressions conjointes des ventes de PC portables (+120% sur un an!) et de son leadership sur ce marché (58% de part de marchés). Les chipsets nForce ont également contribués à ces résultats avec une croissance de 89% et les Quadro, cartes professionnelles sur lesquels le californien fait beaucoup de marge, ont enregistré des ventes en augmentation de 24%, tous deux sur la même période.
Ces chiffres tendent en tous cas à confirmer ceux publiés récemment par Jon Peddie Research concernant les parts de marchés en termes d'unités vendues. Avec de tels résultats et son avance actuelle sur les GPU DirectX 10, Nvidia peut voir l'avenir en rose à court terme mais à plus long terme la firme au caméléon pourrait devoir faire face aux économies de coûts dont ATI bénéficiera si son rachat par AMD crée des synergies de R&D substantielles.
VIA: PCI-E 2.0, DDR3 & FSB 1333Mhz
Alors que des négociations portant sur des accords de licence sont en cours avec Intel, VIA travaillerait sur de nouveaux chipsets destinés aux prochains CPU Intel si l'on en croît HKEPC qui tient ses informations de fabricants de cartes mères.
Le PT960 est bien entendu prévu pour supporter un FSB de 1333MHz mais aussi les mémoires DDR2-1066 et DDR3-1333 en single channel toutefois, VIA étant actuellement cantonné à l'entrée de gamme. En outre, ce Northbridge devrait gérer 20 lignes PCI-E 2.0.
Son équivalent IGP, le PM960, embarque un core graphique S3 Chrome 9 HD supportant les Shader Models 2.0 et dont la fréquence pourrait aller jusqu'à 450MHz, de quoi peut être enfin décrocher la certification Vista Premium et faire fonctionner Aero de façon fluide. Une sortie HDMI serait présente et il est également question d'une accélération hardware pour le décodage vidéo aux formats WM9, VC1 et H264.
Leur sortie est prévue pour le quatrième 2007, le temps peut-être pour l'américain et le taïwanais de conclure leurs marchandages.
Dossier : NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Mo
Une GeForce 8 plus abordable ? En attendant les 8600, NVIDIA réalise ce souhait en lançant une version 320 Mo de sa 8800 GTS. Cette carte, proche des 300 €, est-elle une bonne affaire ?
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