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GeForce 9M : à l'ouest, rien de nouveau...
2 Go pour la GeForce 9800 GX2
1, 2 ou 3 cartes graphiques ?
Compatibilité chipsets Intel-3870 X2: le point
Parts de marché GPUs Q4 2007
PhysX : Nvidia veut une version CUDA
Lors d'une conférence call faite avec des analystes financiers à l'occasion de l'annonce des résultats trimestriels et annuels, le CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, a précisé ses intentions quant à l'avenir du moteur PhysX d'AGEIA.
Le californien compte développer une version CUDA du moteur PhysX en plus de la version CPU, mais l'on ignore encore quand celle-ci arrivera et avec quels GPUs (actuels ou futurs) elle fonctionnera. Rappelons par ailleurs que le moteur Physx n'a (presque) rien à voir avec le PPU qui lui n'accélère qu'un plugin de PhysX. M. Huang espère en tout cas que cela encouragera les utilisateurs à acheter deux, voir trois GPUs (2 pour le graphisme et 1 pour la physique ou l'inverse)...

S3 Chrome 400: DX 10.1, PCI-E 2.0 et HD
S3 Graphics, filiale de VIA, a dévoilé officiellement aujourd'hui les Chrome 430 et 440, conçus pour doter les PC de bureau ou les PC portables de capacités de jeu et de lecture de contenus HD avec le ratio performance-par-watt le plus élevé jamais atteint.
Attendus pour la fin du mois, ils sont gravés en 65nm chez Fujitsu, supportent les Shader Model 4.1 de DirectX 10.1, l'OpenGL 2.1, le PCI-Express 2.0 et le moteur ChromotionHD prendra en charge les plus récents standards HD : H.264, MPEG-2, MPEG-4, VC-1, WMV-HD, et AVS. Coté interfaces d'affichage, on aurait droit à aux HDMI, dual-link DVI, DisplayPort, HDTV et VGA.
Coté performances 3D, avec un bus mémoire d'une largeur de 64 bits il ne faut pas s'attendre à des miracles. A noter la présence de la technologie AcceleRAM qui utilise une technique similaire au TurboCache et à l'HyperMemory et permet donc à la carte graphique d’utiliser, en parallèle de sa mémoire vidéo locale, de la mémoire centrale comme mémoire vidéo via le bus PCI-Express.
Les prix et les fréquences n'ont pas encore été communiqués et la sortie éventuelle d'un Chrome 460 n'a pas été confirmée.
Q4 et 2007: nouveaux records pour Nvidia
Nvidia a publié ses résultats financiers pour le quatrième trimestre de l'année fiscale 2008 qui s'achevait le 27 janvier, ainsi que pour l'ensemble de l'année. Les chiffres ci-dessous sont en millions.

La fin d'année fût plutôt bonne pour le fondeur. Que ce soit comparé au trimestre précédent ou à la même période un an plus tôt, le bénéficie progresse plus rapidement que le chiffre d'affaire, ce qui s'explique par une marge brute en hausse. Le lancement des GeForce 8800GT et 8800GTS 512 Mo n'est probablement pas étranger à ces bons résultats.

Même constat sur l'ensemble de l'année, avec un chiffre d'affaire qui dépasse les $4 milliards (ce qui représente 68% du CA d'AMD...) et un bénéfice qui s'envole. La marge brute atteint désormais les 45,6%.
Outre le lancement de la plupart des GeForce 8 (à l'exception des 8800 GTX & GTS qui datent de fin 2006), les douze derniers mois auront été marqués par les introductions du CUDA, du Tesla et l'acquisition de Mental Image, autant de signes de l'intérêt croissant de Nvidia pour le marché professionnel. On notera aussi l'introduction d’IGPs ou mGPUs (motherboard GPUs) GeForce 7000 bons marchés qui sont composés d'une seule puce et destinés à la plateforme Intel.
Catalyst 8.2: +20% dans Company of Heroes
ATI vient de publier les Catalyst 8.2 pour les versions 32-bit et 64-bit de Windows XP & Vista.
Destinés à l'ensemble des GPUs/IGPs de la firme supportant DirectX 9.0, ils n'apportent aucune nouvelle fonctionnalité mais ils corrigent de nombreux bugs et améliorent sensiblement les performances des Radeon HD dans Company of Heroes en mode DirectX 10. Avec un GPU, l'augmentation du framerate peut atteindre les 20% et avec deux GPUs, le gain peut aller jusqu'à 30%.
Coté bugs, on notera sous Windows Vista que dans Enemy Territory: Quake Wars les problèmes de corruption lors de l'édition des niveaux ont disparu. Dans World of Warcraft en mode OpenGL il ne devrait désormais plus y avoir de problèmes liés au scintillement ou aux objets manquants.
Sous Windows XP, il sera désormais possible d'activer le CrossFire et l'antialisasing en 2048x1536 et dans les résolutions supérieurs dans Doom 3 sans que des problèmes de corruption n'apparaissent. Enfin, lancer TianXia2 ne provoquera plus de redémarrage de l'OS.
Tous les détails se trouvent la release note, pour les drivers, c'est par ici!
9600 GT: les raisons du report
Comme on pouvait le supposer, le léger retard de la GeForce 9600 GT est bien du à un problème de dernière minute. Il est maintenant en passe d'être résolu puisque VR-Zone confirme que Nvidia a communiqué à ses partenaires quels changements apporter aux cartes afin qu'elles fonctionnent de façon optimale.
En pratique, il faut tout de même procéder à 7 modifications si l'ont veut suivre entièrement les directives de Nvidia. Reste à savoir combien de cartes seront réellement disponibles pour le lancement prévu pour le 21 février.


