Actualités cartes graphiques
CeBIT : le DisplayPort se montre
PowerColor: la HD 3870 X2 la plus performante
CeBIT : La GeForce 9800 GX2 se montre
CeBIT : 8800 GT semi fanless chez MSI
MSI: GeForce 9600 GT 2 Go
Un die shrink en 55nm pour le G92?
D'après VR-Zone, Nvidia travaillerait actuellement sur un die shrink du G92. Celui-ci verrait sa finesse de gravure passer de 65nm à 55nm, une taille dont bénéfice déjà le RV670 qui équipe les Radeon HD 3800.
Différentes raisons sont avancées par nos confrères. Outre le fait de pouvoir proposer une puce performante plus adaptée au segment mobile, cela devrait également permettre d'augmenter les fréquences de la puce mais aussi d'améliorer les yields et donc d'abaisser les coûts de production. Aucune information n'a malheureusement été fournie quant aux cartes qui bénéficieraient de ce nouveau GPU.
AGP Hotfix pour les Catalyst 8.3
ATI a publié un Catalyst 8.3 Hotfix destiné à l'ensemble des Radeon AGP supportant DirectX 9/10. Quatre versions sont disponibles, les versions 32-bit et 64-bit de Windows XP comme de Vista sont donc concernées.
Cela devrait normalement empêcher une erreur de type "Direct3D initialization failed" d'apparaître et qui est récurrente avec ces cartes depuis la sortie des Catalyst 7.9. Pour ceux que ça intéresse, c'est par ici!
ForceWare 169.44 : Crysis Patch 1.2
A l'occasion de la sortie du patch 1.2 pour Crysis, Nvidia met en ligne les drivers ForceWare 169.44 Beta qui sont recommandés si vous utilisez la toute dernière version du jeu de Crytek.
Comme d'habitude, ils sont destinés à toutes les GeForce supportant DirectX 9 ou 10 (en ce compris les IGPs) ou presque. Les GeForce FX ne le sont que sous Windows XP et les possesseurs de GeForce 9600 GT disposent déjà des GeForce Release 174.16 WHQL.
GeForce 9600 GT: trop performante?
S'il est difficile de ne pas être séduit par la GeForce 9600 GT, ceux qui, malgré tout, trouveraient ses performances trop faibles seront contents d'apprendre que la carte est parfois overclockée par la carte mère...sans que la moindre intervention ne soit requise de la part de l'utilisateur.
Souvenez-vous, il y a presque 2 ans Nvidia lançait les nForce 590 SLI qui bénéficient de la technologie LinkBoost. Celle-ci consiste à overclocker automatiquement de 25% les bus PCI Express graphiques ainsi que le bus entre le MCP et le SPP du nForce 590 SLI quand des cartes graphiques certifiées LinkBoost sont détectées. Il s'agit donc d'un moyen d'augmenter la bande passante entre les 2 cartes graphiques. Rien de suspect en soit, bien au contraire, puisqu'il s'agissait à l'époque d'un moyen d'augmenter la bande passante entre les 2 cartes graphiques.

Le hic, c'est qu'avec la GeForce 9600 GT, Nvidia se base sur la fréquence du bus PCI-E (normalement 100 MHz) pour générer celle du GPU (725 MHz par défaut). En pratique, cela conduit donc à un overclocking automatique du GPU avec nombre de cartes mères nForce 590 SLI, 680i et même certaines ASUSTeK indépendamment du chipset puisque le taïwanais a inséré un dispositif similaire dans certains bios et qui agit lorsque la fréquence du bus PCI-Express est paramétrée en "auto", un paramètre par défaut...
Conséquences
Primo, votre carte peut être overclockée sans que vous ne le sachiez, et c'est d'autant plus probable que la fréquence, telle que rapportée par le driver, est fausse puisqu'elle ne change pas, même si le GPU fonctionne à 834 MHz. Bref, la stabilité et la qualité d'affichage peuvent en prendre un coup.
Secundo, puisque cette anomalie est difficilement repérable et concerne beaucoup de cartes mères, il y a fort à parier que nombres de benchmarks publiés soient tout simplement erronés. Une comparaison établie avec une GeForce 8800 GT qui n'est pas concernée pas ce problème sera donc probablement à revoir. Un raisonnement qui logiquement devrait s'appliquer aussi face aux Radeon HD 3800. En ce qui concerne notre test, il a été effectué avec un ASUS P5E (X38) et l'option mise en cause avait été désactivée, de même que toutes les autres pouvant influencer indûment les benchmarks, il reste donc valide.

Impossbile à l'heure actuelle de savoir s'il s'agit d'un accident dû à des négligences dans la communication en interne chez le californien, ou à l'inverse, si ce n'était pas involontaire. Dans les deux hypothèses, il serait souhaitable que Nvidia prenne la peine de communiquer officiellement sur le sujet. A plus forte raison, parce que cela ne concerne pas que la GeForce 9600 GT d'un seul fabricant, mais probablement toutes (ça a déjà été confirmé pour plusieurs modèles).
Pour plus de détails, n'hésitez pas à consulter l'article de techPowerUp!
Catalyst 8.3: CrossFireX & Hybrid Graphics
ATI vient de publier les Catalyst 8.3 qui fonctionnent avec l'ensemble des GPUs/IGPs de la firme supportant DirectX 9.0, 10 ou 10.1.
Les deux grandes nouveautés sont bien entendu l'introduction des technologies Hybrid Graphics et CrossFireX. Grâce à cette dernière, il est donc désormais possible de combiner la puissance de 3 ou 4 GPUs, et la division graphique d'AMD peut se targuer d'être le premier sur le quad GPU, bien qu'il reste encore beaucoup à faire pour proposer un solution entièrement fonctionnelle.
En effet, si coté hardware, le CrossFireX devrait se montrer assez flexible, en ce qui concerne le software seules les jeux DirectX 9 seront entièrement supportées aujourd'hui, parmi ceux développés avec DirectX 10, seuls quelques titres le sont actuellement, et c'est notamment le cas de Call of Juarez. Quant à ceux qui reposent sur l'OpenGL, il faudra tout simplement faire preuve de patience. Enfin, le CrossFireX n'est possible que sous Windows Vista qui, il est vrai, a déjà soufflé sa première bougie.

D'autres innovations sont présentes dans ces drivers dont le support officiel de DirectX 10.1 (ce dernier devrait être disponible mi-mars, en même temps que le Service Pack 1), une gestion du multi écran améliorée pour les configurations CrossFire et le support de l'antialiasing pour l'Unreal Engine 3.0 (en mode DirectX 9). La tesselation fait enfin partie intégrante des drivers mais est réservée aux Radeon HD 3800 et n'est possible que sous DirectX 9. Par ailleurs, l'HydraVision est désormais supporté sous Windows Vista.
CeBIT oblige, ATI a profité de la présence des journalistes pour rappeler les gains de performances qui ont été enregistrés avec l'évolution des drivers CrossFire depuis juin.

Ces chiffrent doivent cependant être relativisés puisque dans le cas de Company of Heroes en mode DirectX 10 ou de World in Conflict en DirectX 9 par exemple, ils ne profitaient en fait peu ou pas du CrossFire (et donc du deuxième GPU) avant octobre. Bref, dans ces conditions il n'est pas difficile de faire apparaître un gain important, même si des progrès ont réellement été observés dans certains cas.
Pour ce qui est des améliorations avec les Catalyst 8.3, Company of Heroes (DirectX 10) pourra être jusqu'à 17% plus rapide avec les Radeon HD 3800 (en particulier en basse résolution), Crysis (DirectX 10) jusqu'à 15% et ce avec toutes les Radeon HD, Lost Planet (DirectX 9) jusqu'à 36% et ce également avec les Radeon de précédentes générations, Unreal Tournament 2004 jusqu'à 10% avec les configurations CrossFire équipées de Radeon HD 2400, HD 2600 ou HD 3400.
A cela s'ajoute le traditionnel lot de correction de bugs. Sont notamment concernés: Elder Scrolls IV: Oblivion, Enemy Territory: Quake Wars, Guitar Hero 3, Halo 2, Oblivion, Resident Evil 4, Splinter Cell Double Agent, World of Conflict et World of Warcraft.
Tous les détails se trouvent la release note et pour les drivers, qui sont destinés aux versions 32-bit et 64-bit de Windows XP & Vista c'est par ici!


