Actualités cartes graphiques
ATI Catalyst 8.4
GeForce 9600 GSO, 9800 GT & GTS
Performances des systèmes tri et quad-GPU
Folding@Home: client pour R(V)6xx
Nvidia: G94b et G96b en 55nm?
GeForce 9600 GSO chez XFX et MSI
Il est maintenant quasi certain que les GeForce 9600 GSO débarqueront dès le 13 mai. Si c'est avant tout une GeForce 8800 GS renommée pour les besoins du marketing, on notera que cette fois les fabricants devraient être relativement de fixer les fréquences comme bon leur semble. Côté prix, il est question de $129 soit un peu moins de 100€ en tenant compte de la TVA.

XFX a déjà mis en ligne sa page produit pour cette carte en version 384 Mo et l'on découvre que des fréquences GPU/shader clock/mémoire de 580/1450/700 MHz contre 550/1375/800 MHz pour la GeForce 8800 GS de référence. Sachant que le bus mémoire est réduit à 192 bits, elle risque d'avoir du mal dès que l'on monte en résolution et que l'on active les filtres.

Les photos des cartes de MSI sont elles aussi disponibles. Des versions 384 Mo et 768 Mo sont prévues.
[MAJ] DirectX 10.1: +19% dans les jeux?
Rage 3D a publié un article sur les performances des Radeon HD 3870 X2 sous Assassin's Creed, un jeux optimisé pour DirectX 10.1. En 1920x1200 avec l'Anisotropic filtering 16X et l'Anti-aliasing désactivé ou en 4x, les gains seraient loin d'être négligeables.

Avec jusqu'à 9% et 19% de mieux en moyenne respectivement, les résultats parlent d'eux-mêmes. Il faut garder à l'esprit qu'il ne s'agit que d'un seul titre et que le test a été réalisé avec un Core 2 QX9650 cadencé à 3,6 GHz et 8 Go de DDR2-800 par un site qui affiche ses sympathies jusque dans son nom. Par ailleurs, la qualité de l'Anti-aliasing aurait été améliorée. Bref, c'est prometteur puisqu'il s'agit d'un jeu et non d'une démo mais difficile de dire s'il sera représentatif dans les faits.
Mise à jour:
Suite au récent bruit sur le gain de performances en DirectX 10.1, Ubisoft vient d'indiquer, à travers l'un de ses développeurs , avoir l'intention de supprimer ce rendu via un futur patch. La raison ? La majorité des gains proviendraient d'une passe de rendu qui aurait été supprimée dans ce mode. Le développeur n'indique cependant pas si elle entraîne un problème de qualité ou s'il s'agit juste d'une optimisation "injuste". Le support de DirectX 10.1 fera son retour plus tard, quand il aura été revu.
Il est évident que Nvidia, pour qui Assassin's Creed fait partie de son programme TWIMTBP, a dû crier à l'injustice en voyant arriver de nombreuses informations pointant vers un intérêt de cette technologie. En effet, la stratégie du fabricant est de la faire passer pour inutile autant que possible, histoire de justifier l'absence de son support dans les GeForce 8 et 9. Une absence que nous supposons être en partie volontaire dans les puces récentes, puisque l'y intégrer serait revenu à lui donner de la crédibilité... alors qu'AMD dispose déjà de toute une gamme adaptée à DirectX 10.1.
AGP Hotfix pour les Catalyst 8.4
C'est presque une tradition diront certains, la sortie de nouveaux drivers Catalyst est souvent suivie par celle d'un ou plusieurs Hotfix. La version estampillée 8.4 ne déroge pas à la règle. Il s'agit cette fois encore d'un correctif destiné à l'ensemble des Radeon AGP supportant DirectX 9/10. Quatre versions sont disponibles puisque les versions 32-bit et 64-bit de Windows XP comme de Vista sont concernées.
Cela devrait normalement empêcher une erreur de type "Direct3D initialization failed" d'apparaître, ou encore l'Experience score de Windows Vista de tomber à 1.0. Pour le téléchargement et la documentation, c'est par ici!
Quadro FX 4700 X2 : la plus puissante
Nvidia vient de dévoiler la Quadro FX 4700 X2. A l'instar des GeForce 9800 X2, elle embarque deux G92 (avec 112 processeurs scalaires activés pour chaque), ce que confirment les GeForce Release 174.93 : NVIDIA_G92.DEV_0619.1 = "NVIDIA Quadro FX 4700 X2".

Nvidia a eu la bonne idée d'équiper sa carte de 2 X 1 Go de GDDR3 cadencés à une fréquence avoisinant les 860 MHz, pour une bande passante de 51.2 Go/s. 512 Mo devenant de plus en plus souvent insuffisant en haute résolution et les données devant être stockées en double, une telle quantité de mémoire est loin d'être superflue sur une carte professionnelle bi-GPU. En contrepartie, tout cela à pour conséquence une consommation élevée, pouvant atteindre les 226W.
Coté sorties, on a droit à 4 DVI et 1 stéréo. Elle dispose bien entendu de drivers spécifiques pour les logiciels 3D Pro. Coté performances, les gains par rapport à une Quadro FX 3700 varient beaucoup selon les applications.
Fréquences de la GeForce 9500 GS
ITocp a publié les spécifications finales supposées de la GeForce 9500 GS. Pour rappel, cette carte embarque un G96 gravé en 65nm. Tout comme le G84 qui équipe les GeForce 8600, il renferme 32 processeurs scalaires et un contrôleur mémoire d'une largeur de 128 bits.

Les fréquences GPU/shader core/mémoire seraient de 550/1375/500 MHz contre 650/1600/800-900 MHz pour la GeForce 9500 GT. On peut donc s'attendre à des performances se situant entre celles des GeForce 8500 GT et 8600 GT. A noter que la carte disposerait de 512 Mo de DDR2 mais que des modèles équipés de GDDR3 seraient également prévus.


