Actualités cartes graphiques
GeForce 9500 GT: photo et benchs
ASUSTeK: Radeon 3850 X2
Gamme GeForce 9M: prudence!
GeForce 9800 GTX: les cartes!
Test : Nvidia GeForce 9800 GTX
ATI Catalyst 8.4
ATI vient de mettre en ligne les Catalyst 8.4 pour les versions 32-bit et 64-bit de Windows XP et Vista. Comme d'habitude, ils sont destinés à l'ensemble des GPUs de la firme supportant DirectX 9 et plus, de la Radeon 9500 à la HD 3800 X2 en passant par l'Xpress 200.
De nombreux bugs ont été résolus sous Windows Vista et cela concerne notamment Company of Heroes, Crysis, Doom 3, Hellgate : London, Lost Planet et Tabula Rasa. Des gains de performances dans Tomb Raider Anniversary avec les configurations CrossFire sont également attendus. Sous Windows XP, les corrections majeures concernent 3DMark05, 3DMark06 et Lost Planet.
GeForce 9600 GSO, 9800 GT & GTS
VR-Zone a confirmé les informations données en début de mois par Expreview sur une GeForce 9600 GSO qui ne serait rien d'autre qu'une GeForce 8800 GS renommée. Une différence tout de même, les partenaires seraient cette fois plus ou moins libres de fixer les fréquences du GPU et de la mémoire comme bon leur semble. Si en pratique certains pourraient proposer des cartes intéressantes, il est à craindre que d'autres en profitent pour sortir des cartes moins performantes comme ce fut le cas avec nombre de GeForce 8800 GT 256 Mo.
Plus haut dans la gamme, il est maintenant question d'une GeForce 9800 GT qui serait basée sur le G92b (gravé en 55nm) et qui débarquerait en juillet. Enfin, une GeForce 9800 GTS serait également prévue mais destinée exclusivement aux OEMs.
Dossier : Performances des systèmes tri et quad-GPU
Après nous être penchés sur le triple SLI, nous avons décidé de revenir sur le sujet du multi-GPU qui s'est maintenant étendu aux configurations quad-GPU, tant chez AMD que chez Nvidia.
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Folding@Home: client pour R(V)6xx
L'université de Stanford a publié une nouvelle version du client Folding@Home pour les R(V)6xx, aka Radeon HD.
Le FAH GPU2 peut maintenant effectuer les mêmes calculs que la version client pour PS3, notamment parce qu'il fait appel à un CAL (Compute Abstraction Layer). Actuellement, le client ne fonctionne que sous les versions 32-bit et 64-bit de Windows XP et Vista, et les GPUs de Nvidia ne sont toujours pas supportés. Pour la FAQ et le téléchargement, c'est par ici!
Nvidia: G94b et G96b en 55nm?
D'après VR-Zone, Nvidia prévoirait de sortir des die shrink 55nm du G94 et du G96, en sus de celui prévu pour le G92.

Les nouveaux GPUs seraient baptisés G94b et G96b et équiperaient notamment les GeForce 9800M GT et certaines 9800M GTS (G94b et 1 Go de GDDR3) ainsi que la GeForce 9650M GT (G96b). Selon toutes vraisemblances, on peut donc également s'attendre à ce qu'ils atterrissent sur des cartes desktop. Cela permettrait à Nvidia de se montrer agressifs sur les prix face aux Radeon HD 3690 et 3830 qui embarquent un RV670 lui aussi gravé en 55nm.


