Actualités cartes graphiques

Computex: GeForce 9800 GT chez Elsa

Publié le 09/06/2008 à 08:48 par
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Elsa, célèbre fabricant de cartes graphiques qui n'est cependant plus présent dans nos contrées, exposait sans ambiguïté (par rapport au tour de passe-passe de Galaxy), sa GeForce 9800 GT, ou tout du moins une carte nommée GeForce 9800 GT puisqu'il peut s'agir d'une simple GeForce 8800 GT simplement nommée 9800 GT pour l'occasion et qui e supporterait donc pas Hybrid Power. Le PCB est par ailleurs très différent de celui de la carte de Galaxy, ce qui est étrange. La carte est ainsi équipée de 1 Go de GDDR3 et n'a besoin que d'une alimentation PCI Express par contre vous noterez que les traces pour une alimentation molex sont présentes.

Computex: Nvidia contrarie certains partenaires

Publié le 06/06/2008 à 12:25 par
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Un salon comme le Computex permet de parler en direct avec de nombreux responsables et donc d'avoir des discussions plutôt intéressantes, sans langue de bois. Cela fait quelques temps que la stratégie très agressive de Nvidia sur le segment haut de gamme pose des problèmes à de nombreux partenaires, nous avons donc abordé ce point avec chacun d'entre eux qui pour la plupart étaient peu avares en critiques.

La cadence infernale au niveau de la sortie des nouveaux produits et les lancements de produits "bouche trou" temporaires (comme les modèles GX2 qui font patienter en attendant le nouveau haut de gamme) qui n'ont pas toujours un énorme succès, mais obligent malgré tout à un renouvellement de gamme, empêchent les fabricants de cartes graphiques de pouvoir se démarquer et d'essayer d'innover dans le domaine.

La durée de vie des produits est tellement courte que développer quelque chose de différent sur ce segment risquerait de faire qu'il arrive sur le marché alors qu'un nouveau haut de gamme est déjà lancé, ou tellement tard qu'il aurait une durée de vie ridicule. Nvidia entend tout contrôler sur ces produits et du coup à part coller une étiquette et mendier des allocations suffisantes sur les produits à succès, ils sont de simples spectateurs. Là aussi se situe un problème, Nvidia exploite la faible disponibilité des produits qui ont beaucoup de succès (comme les futures GeForce GTX 200) pour forcer ses partenaires à marcher au pas.

Depuis quelques semaines, différents partenaires nous ont indiqué que la situation était devenue encore plus complexe pour le lancement des GeForce GTX 200 puisque cette fois Nvidia ne décide pas simplement des allocations au cas par cas par partenaire, mais décide également des pays dans lesquels ils sont autorisés à vendre les cartes qu'ils recevront. Certains fabricants n'ont ainsi plus le droit de vendre ces cartes haut de gamme en France par exemple.

Pour Nvidia renforcer le contrôle a été nécessaire compte tenu des faibles quantités disponibles au lancement de manière à s'assurer qu'il y ait bien des cartes dans tous les pays sans quoi les partenaires pourraient se focaliser sur les pays qui les intéressent le plus, boudant ainsi d'autres régions dans lesquelles les GeForce GTX 200 se seraient vues critiquées pour "lancement papier". Cette ingérence est cependant inacceptable pour certains partenaires qui ne sont clairement pas contents.

D'autres par contre qui ont été privilégiés par cette stratégie se frottent les mains. Parce que outre la raison invoquée par Nvidia, il est évident que les fabricants qui jouent le mieux le jeu et qui ont une marque bien implémentée sont favorisés. Pour Nvidia il s'agit de fidéliser ses partenaires les plus importants par marché en y limitant la concurrence histoire que ceux-ci puissent conserver des marges plus importantes. A terme Nvidia essaye de réduire le nombre de ses partenaires ou de les pousser à rester sur certains marchés. Même si lors d'une récente conférence organisée par Nvidia, son CEO Jen Hsun Huang a affirmé, en tournant autour du pot, que ce n'était pas du tout le cas, personne n'est dupe et surtout pas les "partenaires" de Nvidia.

Ceux-ci sont globalement de plus en plus irrités par Nvidia, mais précisent malgré tout que le succès des GeForce reste l'argument le plus important pour continuer à rester dans le camp de Nvidia qui le sait pertinemment bien et n'a donc pas peur d'être agressif. Paradoxalement, certains partenaires pensent donc qu'ils pourraient proposer de meilleurs produits et gagner plus d'argent si la compétition d'AMD était meilleure.

Computex: AMD annonce l'XGP

Publié le 04/06/2008 à 15:18 par
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AMD a dévoilé la technologie XGP (eXternal Graphics Platform) qui reprend le même concept que la XG Station d'ASUSTeK, celui d'une station d’accueil externe pour carte graphique reliée au portable via le PCI Express.


Différence de taille avec la solution du taïwanais: il s'agit cette fois d'un lien PCI-E 2.0 pouvant transférer jusqu'à 4 Go /s dans chaque direction, équivalent à un x8 donc. Exit le goulot d'étranglement du aux 250 Mo /s du lien PCI-E 1.1 x1, ce qui permettra d'exploiter pleinement une voire plusieurs cartes graphiques de dernière génération puisque la comptabilité avec le CrossFireX est assurée.


L'XGP nécessite une alimentation externe pour fonctionner mais autorise un branchement à chaud au connecteur PCI-E externe intégré pour l'occasion dans le notebook. Afin de parvenir à ces résultats, ATI a travaillé avec le japonais JAE Electronics pour la connectique et a en outre intégré un contrôleur USB 2.0 qui permettra de relier des périphériques supplémentaires. Fujitsu-Siemens a été le premier à annoncer un produit basé sur l'XGP: l'AMILO GraphicsBooster qui embarque une Mobility Radeon HD 3870 et qui fonctionnera avec l'AMILO Sa 3650, un ultra mobile.

AMD semble donc avoir pris conscience que si ses CPUs peuvent difficilement rivaliser avec ceux d'Intel dans les portables, il existe d'autres moyens pour séduire des joueurs qui n'ont souvent pas d'autre choix que de casser la tirelire s'ils veulent autre chose qu'une GeForce 8600M...

Computex: Mobility Radeon HD 3800

Publié le 04/06/2008 à 14:33 par
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Les Mobility Radeon HD 3800 d'ATI sont enfin lancées officiellement et la division graphique d'AMD peut donc proposer autre chose que des Radeon HD 3400 ou 3600 à ceux qui souhaitent un GPU DirectX 10.1 dans leur portable.


Les Mobility Radeon HD 3850 et 3870 sont basées sur le RV670 et offrent donc les mêmes fonctionnalités que les modèles desktop. Aucune fréquence n'a malheureusement été communiquées et compte tenu des mauvaises habitudes de certains, mieux vaudra bien se renseigner sur les choix effectués par le fabricant avant d'acheter. Par ailleurs, la page produit mentionne le support de la technologie CrossFireX avec deux, trois, ou quatre GPUs. En pratique, il semble toutefois peut vraisemblable de voir plus de 2 Mobility Radeon HD 3800 dans un portable mais désormais Nvidia n'a plus le monopole des solutions ou GPUs mobiles performants.

Computex: Radeon HD 4800 et Cinema 2.0

Publié le 04/06/2008 à 12:44 par
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Comme chaque année, AMD organise une grosse conférence au Computex lors de laquelle le fabricant dévoile quelques petites choses intéressantes. Cette fois, en plus de Puma qui en réalité est plutôt une grosse annonce, Dirk Meyer, Président et COO d'AMD s'est réservé la primeur sur le teasing autour des Radeon HD 4800 qui du coup semblent être bien plus importantes pour AMD que ce que nous pensions, à savoir un "simple" refresh en terme de performances des Radeon HD 3800.


Dirk Meyer nous parle de la Radeon HD 4800 et affiche donc ainsi l'intérêt d'AMD pour les GPUs performants et l'évolution de la 3D.

Le Président d'AMD a ainsi dévoilé l'un des aspects qui sera mis en avant avec ces cartes : le Cinema 2.0. Grossièrement selon AMD c'est la fusion entre l'expérience ludique et cinématographique, rendue possible grâce à l'évolution des performances graphiques.


Le fabricant nous a ainsi montré pendant 2 secondes un extrait d'une des démos techologiques qui seront dévoilées au lancement des Radeon HD 4800. Impossible pour nous de vous en avoir pris une photo, d'autant plus qu'AMD avait pris soin de proposer un extrait qui jouait sur la profondeur de champs. Cette démo représentait une scène 3D qu'il nous a été impossible de différencier d'une vidéo filmée dans la rue. Nous attendons donc de voir le reste avec impatience.


Une seconde démo mettait en avant un robot rendu avec une qualité similaire à ce qui se fait dans des films, mais rendre juste un élément d'une scène 3D est bien entendu plus simple que de s'occuper de la scène dans sa totalité.


Du coup, alors que ne nous nous attendions à rien de spécial pour ces Radeon HD 4800, en dehors de l'augmentation des performances, nous avons l'impression qu'AMD va passer la seconde au niveau de ce qui est maintenant possible avec DirectX 10 et 10.1. Teasing réussi !

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