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Computex : Nvidia 3D Vision Discovery

Publié le 08/06/2009 à 10:53 par
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Si 3D Vision, la nouvelle marque de la 3D Stéréo de Nvidia, s’est montré relativement efficace pour retranscrire l’impression de 3D sans causer de désagréments, cela s’est fait avec 2 inconvénients majeurs : le prix des lunettes 3D et l’obligation de passer à un écran LCD 120 Hz. Un type d’écran encore peu répandu.

Pour permettre à un maximum d’utilisateurs de profiter de cette technologie dans des jeux ou dans des films prévus à ce format, Nvidia a présenté au Computex une version bon marché, Discovery, qui laisse de côté les coûteuses lunettes 3D et peut se contenter d’un écran 60 Hz. Dans sa version de base, le principe consiste à calculer toutes les images en double, avec une perspective légèrement différent pour représenter la vue de l’œil gauche puis de l’œil droit. Les lunettes se chargent alors de la séparation des images en masquant en alternance la vue de chaque œil. Chacun ne voit donc que les images qui lui sont destinées. L’écran 120 Hz est nécessaire pour afficher 60 images par seconde pour chaque œil.

Avec 3D Vision Discovery, la technologie est « simplifiée » pour revenir à un anaglyphe plus « classique ». Pour rappel, l’anaglyphe est une image qui peut être vue en relief à l’aide de 2 filtres de couleur, souvent rouge et cyan. Les pilotes Nvidia vont se charger, à partir des 2 images calculées en 3D Vision, de créer ces anaglyphes. Pour cela ils vont grossièrement prendre le canal rouge de l’image destinée à l’œil gauche et les canaux vert et bleu de l’image destinée à l’œil droit. Avec des filtres de couleur sur de simples lunettes en carton chaque œil aura l’impression de voir une perspective légèrement différente ce qui donnera la sensation de 3D.


Reste que la technique n’est pas parfaite et la fidélité des couleurs en prend un coup. D’ailleurs il est probable que Nvidia passe un filtre sur l’image pour réduire la saturation des couleurs étant donné que les couleurs trop vives ne sont pas bien rendues et donnent l’impression de clignoter sur les anaglyphes qui préfèrent plutôt le noir et blanc. Un autre problème est la surreprésentation du rouge.

La première démonstration qui a été faite, sur un grand projecteur, était plutôt décevante. Les couleurs étaient très mal rendues, la sensation de 3D était plutôt désagréable et le rouge bien trop présent par intermittence. Nous avons ensuite pu observer la technique directement sur un écran et c’était un petit peu mieux, bien que pas parfait. Pour obtenir le meilleur résultat, il faut être dans une pièce sombre sans quoi les lumières environnantes vont être vues rouges ou cyan, ce qui est gênant, surtout pour le rouge dans notre cas, chacun ayant ici une sensibilité propre. Par contre il n’y a pas de miracle, les couleurs sont moins fidèles.

Notre impression sur la technologie est donc, comme vous l’aurez compris, plutôt mitigé. Son principal avantage est de permettre d’essayer 3D Vision puisque ces lunettes devraient se retrouver dans le commerce avec un maximum de GeForce. Il faudra par contre passer par le vrai 3D Vision pour réellement profiter de la 3D.

Il reste encore à observer l’impact sur les performances puisque ce mode Discovery doit supporter la charge du 3D Vision classique plus la création de l’anaglyphe en post processing. Il devrait donc être un petit peu plus gourmand, à moins que Nvidia ne parvienne, dans certains jeux, à ne calculer le rendu que des canaux de couleurs qui seront utilisés, mais cela semble peu probable compte tenu de la complexité des moteurs actuels.

Computex : HD 4770 DDR3 chez MSI

Publié le 04/06/2009 à 22:00 par
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Après la cessation d’activités de Qimonda, principal fournisseur de mémoire GDDR5, les fabricants doivent commencer à réfléchir sérieusement à la remplacer, principalement sur la Radeon HD 4770 qui doit se vendre en volume, tout du moins si TSMC arrive enfin à fournir AMD en GPUs. Les fabricants vont donc devoir se tourner vers d’autres fabricants de GDDR5 tels que Samsung et Hynix. Après avoir remarqué une Radeon HD 4770 équipée de mémoire Samsung chez MSI, nous avons tout d’abord pensé avoir trouvé le premier exemplaire d’une carte équipée d’autre GDRR5. Mais le format particulier de ces puces ne nous était pas inconnu. Il s’agit en fait de mémoire DDR3 certifiée à 900 MHz. Une solution qui offrira près de deux fois moins de bande passante que ce que n’offre le modèle original…



Se pourrait-il qu’AMD ait décidé de ne pas lancer une Radeon HD 4750 avec de la mémoire GDDR3 mais de laisser les partenaires utiliser la mémoire qu’ils veulent sur la Radeon HD 4770 ? Si c’est le cas il faudra être très attentif au type de mémoire lors d’un éventuel achat. Il s’agit là d’une astuce classique utilisée tant par AMD que Nvidia sur certains modèles pour écouler des variantes bon marché avec le nom (et les bonnes critiques) d’une modèle plus performant. En d’autres termes il s’agit d’une manière de tromper le consommateur, nous espérons donc que tout ceci est une erreur…

Computex : série Formula chez Asus

Publié le 04/06/2009 à 21:38 par
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Parmis les nouveautés affichées chez Asus, notons l’arrivée d’une nouvelle série de cartes graphiques : Formula. Pour son lancement cette série est constituée d’une Radeon HD 4890 overclockée, d’une Radeon HD 4770 et d’une GeForce 9400 GT. Elles ont pour particularité un système de refroidissement à l’apparence d’une F1. Un « capot » qui permet selon Asus de créer des zones de basse et haute pression de manière et utiliser plus efficacement les flux d’air. Restera à vérifier en pratique l’intérêt, en dehors du côté esthétique.

Computex : Asus GeForce GTX 295 MARS

Publié le 04/06/2009 à 21:28 par
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La fameuse GeForce GTX 295 MARS Limited Edition d’Asus était bien entendu exposée au Computex. L’occasion d’en voir une version démontée et de préciser que le switch PCI Express est bien un NF200 de Nvidia contrairement à ce que les premières suppositions indiquaient. Pour rappel, la carte est équipée de 2 GT200 en configuration (240 SP et 512 bits) et fréquences (648/1476 MHz) identiques à celles de la GeForce GTX 285. Qui plus est, chaque GPU est équipé de 2 Go de mémoire GDDR3 1200 MHz.

La carte a besoin de 2 connecteurs d’alimentation 8 broches et dépasse de 3 cm (voire un peu plus avec le connecteur SLI) la hauteur classique des cartes graphiques. Au niveau de la connectique elle offre 2 connecteurs DVI et un connecteur HDMI, comme la GeForce GTX 295 double PCB et contrairement à la version mono-PCB qui se contente des DVIs.


Computex : GeForce GTX 295 mono-PCB

Publié le 04/06/2009 à 21:11 par
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Les nouvelles GeForce GTX 295 qui embarqueront les 2 GPUs sur un seul PCB ne sont pas légion au Computex. Nous avons cependant pu en trouver une chez Inno3D :


Nous avons interrogés plusieurs fabricants à son sujet. Tous nous ont dit ne pas savoir exactement quand elle arriverait sur le commerce puisque cela dépendra de quand Nvidia commencer à leur livrer le nouveau modèle, en remplacement du premier qui disparaîtra. Les partenaires de Nvidia n’auront donc pas le choix du design. Concernant son prix, bien que la manœuvre soit destinée à réduire les coûts de production, les partenaires n’envisagent pas de le baisser significativement, tout du moins au départ, compte tenu de la demande relativement élevée pour cette carte.

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