Actualités cartes graphiques

Un hotfix pour les Catalyst 12.4

Publié le 29/05/2012 à 16:17 par
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AMD a mis en ligne la version 12.4b de ses pilotes Catalyst. Cette version corrige des bugs graphiques qui peuvent survenir sous The Elder Scrolls V: Skyrim et Diablo III avec des cartes de génération précédente : Radeon HD de série 2400, 2600, 2900, 3400, 3600 et 4500. Pour le téléchargement, rendez-vous sur cette page  !


La Radeon HD 2900 XT testée le 15 mai 2007 !

Arctic Accelero Hybride: air ET liquide

Publié le 29/05/2012 à 11:05 par
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Arctic en parlait depuis un moment... il est enfin disponible. L'Accelero Hybrid est un kit de refroidissement pour cartes graphiques mono GPU ayant pour particularité d'associer air et liquide, ce qui permet de déporter une partie la chaleur générée par le GPU et de refroidir jusqu'à 320 watts sans avoir un refroidissement d'une taille monstrueuse.

Le kit est composé de deux éléments : un module posé sur la carte graphique et un échangeur thermique monté sur un emplacement de ventilation du boîtier.

Le premier module ne pèse que 363 grammes et est équipé d'un waterblock rond en cuivre posé sur le GPU, et d'un ventilateur de 80mm (900 à 2000 tours/mn) destiné à refroidir l'étage d'alimentation et la mémoire sur lesquels ont viendra placer des petits radiateurs fournis. Ce ventilateur est donné pour un bruit de 0,3 Sone. Le Sone est une unité mesurant le volume sonore perçu peu commune dans nos domaines, 0,3 Sone correspondent à environ 22,5 dBA ce qui est plus parlant.



L'échangeur thermique est un radiateur en aluminium refroidit avec un ventilateur F12 PWM tournant entre 400 et 1 350 tours pour un maximum de 74 CFM et 0,3 Sone. Le tout pèse 503 grammes et est livré avec des tuyaux de 416mm de long. Les plus attentifs auront remarqué les similitudes avec les kits de watercooling CPU clé en main d'Antec et de Corsair, ce qui est normal puisqu'on retrouve à la base le même fournisseur à savoir Asetek.



L'Accelero Hybrid est donné pour être 9 fois plus silencieux qu'un refroidissement d'origine et le constructeur avance même que sur une GTX 680 le GPU est à 44° contre 65° avec un refroidissement d'origine dans les mêmes conditions, ce qui serait appréciable vu le prix relativement élevé de l'ensemble : un peu plus de 135€.

L'accelero Hybrid est compatible avec de nombreuses cartes graphiques, mais on notera l'absence des Radeon HD 7900 :
AMD: HD 7870, 7850, 6970, 6950, 6870, 6850, 6790, 6770, 5870, 5850, 5830, 4890, 4870, 4850.
Nvidia: GTX 680, 670, 580, 570, 560Ti, 560 SE, 560, 550Ti, 480, 470, 465, 460 SE, 460, GTS 450

Et sous le Vortex III... Une 7970 x2 !

Publié le 29/05/2012 à 08:48 par / source: DonanimHaber
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Il y a deux jours nous faisions état d'un nouveau système de refroidissement Vortex III destiné aux Radeon PowerColor. Le teasing continue, et nous dévoile enfin que ce monstrueux système de refroidissement est à priori prévu pour refroidir la HD7970 x2 Devil 13 de Powercolor, et ses deux GPU Tahiti montés en CrossFire.



Les deux GPU sont pleinement fonctionnels et à priori, cadencés comme les modèles mono-GPU classiques. Chaque GPU est accompagné de 3 Go de GRRD5, soit 6 Go en tout.

L'alimentation électrique passe par trois connecteurs PCI-Express 8 broches, et la carte est donnée pour un TDP de 525W. La carte bi-GPU officielle d'AMD, la Radeon HD 7990, devrait bien entendu être plus économe en contrepartie de caractéristiques inférieures.

Ceci confirme les rumeurs indiquant que plusieurs constructeurs travaillaient sur des 7970 en bi-GPU. Nous devrions donc voir cette 7970 X2 Devil 13 sur le Stand de PowerColor au Computex dans quelques jours, et très certainement des solutions similaires chez la concurrence.

Focus : Asus GeForce GTX 670 DirectCU II TOP en test

Publié le 29/05/2012 à 08:45 par
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Comme nous l'expliquions dans notre test de la GeForce GTX 670, son design de référence ne nous a pas convaincus, avec une finition inadaptée à une carte graphique haut de gamme. Qui plus est, le système de refroidissement sur notre échantillon de test, ainsi que sur celui de plusieurs confrères, était impacté par un problème de fabrication. Résolu rapidement selon Nvidia, il n'aurait pas impacté les cartes du commerce, ou très peu.

Reste que ce design de référence n'est pas...

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GTC: GeForce GRID: jouer depuis le cloud

Publié le 28/05/2012 à 14:57 par
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Avec la famille de GPU Kepler, Nvidia vise un nouveau marché : cloud computing. Nous vous avons déjà parlé du pan professionnel de cette stratégie avec VGX dédié à la virtualisation et nous abordons aujourd'hui l'autre partie : le cloud gaming.


Jouer à travers le cloud revient à transformer n'importe quel périphérique connecté en une combinaison écran / contrôleur de jeu. Toutes les informations de contrôle sont envoyées vers un serveur distant sur lequel le jeu va en réalité tourner. Chaque image calculée par ce serveur est renvoyée vers le client à travers un flux H.264. Les avantages sont multiples : plus besoin d'une puissance de calcul importante du côté du joueur, plus besoin de mettre à jour son matériel pour les nouveaux jeux, possibilité de jouer facilement depuis n'importe quel endroit et périphérique. De quoi révolutionner le petit monde du jeu vidéo.


En contrepartie, cela demande une infrastructure importante du côté des fournisseurs de service et surtout, jouer depuis le cloud augmente significativement la latence. Deux points noirs auxquels Nvidia indique s'attaquer avec GeForce GRID.

Au niveau de l'infrastructure, il faut savoir qu'en règle générale, actuellement, il faut un système/serveur par joueur connecté. Nvidia donne ainsi un exemple actuel de plateforme dédiée au cloud gaming pour laquelle chaque baie accueille 28 serveurs (1 CPU + un GPU) et permet donc de gérer jusqu'à 28 flux de jeu. GeForce GRID permet de faire grimper cette densité en intégrant 4 GPU par serveur. Avec 21 de ces serveurs par baie il est ainsi possible de supporter jusqu'à 84 flux de jeu. Ce n'est pas tout puisque cette approche permet selon Nvidia de faire baisser la consommation typique de 150 à 75W par flux de jeu, un exemple probablement d'un jeu pas trop lourd rendu en 720p.


Comment cela est-il possible ? Tout d'abord au niveau matériel, Nvidia commercialise une carte GeForce GRID qui est en réalité identique à la Tesla K10. Il s'agit d'une version serveur de la GeForce GTX 690, avec des fréquences revues à la baisse pour tenir dans un TDP de 250W, configurable en 225W si nécessaire. Une seule de ces cartes peut ainsi gérer 2 flux de jeu. Nvidia propose d'en placer une seconde dans chaque serveur et probablement d'utiliser sa couche logicielle de virtualisation pour gérer efficacement jusqu'à 4 flux. La présence d'un encodeur H.264 dédié dans les GPU Kepler permet par ailleurs à GeForce GRID de gérer d'un bout à l'autre la récupération des images dans le framebuffer et leur encodage dans un flux H.264, déchargeant totalement le système de cette tâche et libérant le ou les CPU pour gérer ces flux de jeu supplémentaires.


Et pour la latence ? Nvidia nous donne ici aussi un exemple : 166ms pour une console, 286ms pour le cloud gaming actuel et 161ms pour GeForce GRID, en précisant que la latence typique d'un PC récent dans ce cas serait de 75ms.


GeForce GRID gagne sur 3 points : le rendu, l'encodage et le réseau. Pour le rendu, Nvidia suppose qu'avec son GPU, les fournisseurs de service vont traiter les jeux à 60fps au lieu de 30fps, ce qui fait gagner 50ms de latence. Concernant l'encodage il passerait de 30 à 10ms alors que le décodage serait lui aussi plus rapide… sur un composant Tegra.

Enfin, le réseau deviendrait lui aussi beaucoup plus rapide. En creusant un peu, Nvidia précise cependant ne rien pouvoir faire à ce niveau, mais supposer que GeForce GRID grâce à sa densité plus élevée et son attrait supérieur par rapport au cloud gaming actuel, va inciter les fournisseurs à mettre en place de plus en plus de serveurs. En d'autres termes, Nvidia présume que la probabilité d'en trouver un près de chez vous va augmenter et que la latence sera ainsi réduite.

Derrière ces affirmations se cache en réalité le fait que la latence du réseau est un problème et que Nvidia ne peut rien y faire actuellement, mais espère qu'elle se réduira à l'avenir. Ce ne sont cependant que des projections. Nvidia indique explorer d'autres voies telles que d'inciter les fabricants de TV à proposer une entrée ethernet à faible latence d'affichage, celle-ci étant en général relativement très élevée sur les TV, notamment à cause des différents traitements d'image.

Lors d'une démonstration sur TV, un autre problème saute aux yeux : la qualité de l'encodage H.264. Comme nous l'avons expliqué dans cet article dédié, NVENC, l'encodeur matériel de Kepler, s'il est très rapide, ne brille pas spécialement par sa qualité en comparaison de solutions CPU. Dans une scène de combat très rapide cela donne rapidement une bouillie de pixel passable sur un smartphone mais indigne d'un grand écran.

Vous l'aurez compris, nous ne sommes pas encore convaincus par le cloud gaming, en dehors du jeu occasionnel sur petit écran. Latence et qualité sont encore loin de pouvoir concurrencer ce bon vieux PC et Nvidia doit utiliser quelques artifices pour mettre en avant sa solution GeForce GRID : comparaison à des consoles qui commencent à dater et suppositions sur une amélioration future de la latence des réseaux.

Les mauvaises langues diront que faute d'avoir pu obtenir une place dans une des futures consoles pour l'un de ses GPU, Nvidia tente une autre approche pour ne pas être exclu de votre TV. D'autres, plus optimistes, insisteront sur le fait qu'il ne s'agit que d'un premier pas, qui a l'intérêt de trouver un nouveau débouché pour les GPU haut de gamme qui en ont bien besoin. De quoi pérenniser leur existence… sur PC ?

Pour vous faire une idée sur le cloug gaming actuel, Gaikai  propose gratuitement l'accès à des démos de quelques jeux PC, exécutées sur ses serveurs (classiques, sans GeForce GRID) et visualisées à travers un plugin pour votre navigateur internet. Le but étant à terme de proposer des jeux complets et de migrer vers des solutions plus efficaces telles que ce que promet Nvidia avec GeForce GRID.

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