Actualités cartes graphiques

Une GeForce GTX 660 Ti en aout ?

Publié le 16/07/2012 à 19:06 par
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Selon nos confrères de SweClockers , Nvidia projetterait de lancer une nouvelle déclinaison dans sa gamme GeForce 600 au mois d'aout, il s'agirait plus précisément d'une GeForce GTX 660 Ti.


Côté caractéristiques, la carte embarquerait un GPU Kepler GK104 qui pourrait disposer de 1344 unités actives (à l'image de la version embarquée dans les GTX 670), mais avec une quantité mémoire réduite à 1.5 Go. Un des quatre contrôleurs mémoires du GPU (voir notre article sur l'architecture du GK104) serait alors probablement désactivé pour opérer la segmentation. Côté lancement, il s'opérerait dans la semaine du 13 au 19 aout.

Baisse de prix Radeon HD 7000

Publié le 16/07/2012 à 11:43 par
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AMD vient d'annoncer une baisse des prix publics conseillés sur trois de ses modèles de Radeon HD 7000. Sont concernés par cette baisse les HD 7970, HD 7950 et HD 7870. Ces trois modèles voient leurs prix réalignés à la baisse de 50 dollars, ce qui donne respectivement 429$ pour la Radeon HD 7970, 349$ pour la Radeon HD 7950 et 299$ pour la Radeon HD 7870.


Des baisses de prix qui, pour la plupart, avaient déjà commencé à être prises en compte au moins en partie par les constructeurs avec le lancement de la Radeon HD 7970 GHz Edition. Elles sont effectives immédiatement.

Lucid Virtu MVP: mode spécial benchmark & XLR8

Publié le 11/07/2012 à 19:01 par
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Durant le Computex, nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Lucid au sujet du dossier que nous avions consacré à Virtu MVP, une solution logicielle destinée à profiter de la présence de deux GPU de marques différentes dans un même système, ce qui est particulièrement le cas de la plateforme socket 1155 d'Intel. Pour rappel, sa composante dénommée HyperFormance ne nous avait pas vraiment convaincue puisqu'elle ressemblait avant tout à une triche pour augmenter les scores 3D Mark.


HyperFormance consiste à annuler le rendu complet des images qui ne seront pas affichées (parce que le niveau de fps est trop élevé). Or nos observations sous 3D Mark avaient mis en lumière un comportement différent : toutes les images étaient dédoublées (affichées 2x) avec entre temps une modification du compteur de fps de l'interface superposée sur les images. Difficile de ne pas qualifier de tricherie une telle pratique, et pourtant Futuremark avait décidé de ne pas s'y opposer en se contentant de d'indiquer du bout des lèvres faire en sorte que les résultats ainsi obtenus ne soient pas pris en compte dans le classement officiel.

Lucid n'était bien entendu pas ravi de notre dossier et plusieurs discussions assez tendues ont eu lieu avec les responsables de la société qui réfutaient nos résultats sans pour autant avancer d'arguments percutants. Le mois passé, à Taipei, nous avons cependant pu en parler de vive voix avec Moshe Steiner, le CEO de Lucid.

Un mode spécial benchmarks
Contrairement à nos interlocuteurs précédents, il a d'emblée voulu éviter de tourner autour du pot en nous précisant que tout cela était un malentendu : deux versions d'HyperFormance ont été mises en place dans Virtu MVP. Or en focalisant notre attention sur le cas de 3D Mark, nous sommes tombés sur la version "spéciale" d'HyperFormance dédiée à simuler dans les benchmarks une représentation des gains que la technologie peut apporter dans les jeux. Un raccourci que la société aurait préféré éviter mais sans lequel il aurait été difficile de convaincre les fabricants de cartes-mères… Cette version spéciale d'HyperFormance est activée dans tous les 3D Mark ainsi que dans Unigine.

La version classique, utilisée pour les jeux, ne s'enclenche cependant jamais sous les 60 fps, ou plus précisément sous le taux de rafraîchissement, Virtu MVP utilisant ce dernier comme paramètre. Elle fonctionne ainsi bien comme prévu en essayant d'augmenter la réactivité de l'affichage avec un succès variable suivant les cas.

Ce qui est difficilement compréhensible c'est que Futuremark n'ait pas bronché puisqu'utiliser un mode spécial pour ses benchmarks est en pratique interdit par sa charte… et encore plus quand ce mode spécial manipule ainsi les images qui sont censées être calculées. Il nous semble évident que tout le poids d'Intel, qui supporte Lucid, a ici retenu les ardeurs habituelles de Futuremark lorsqu'il s'agit de se protéger de toute tricherie…

Au final, Lucid tient à insister sur le fait que quoi que l'on puisse penser de son fonctionnement dans certains benchmarks, HyperFormance est réellement et correctement fonctionnel dans les jeux, tout du moins s'ils sont supportés puisqu'un profil est nécessaire.

XLR8
Lucid nous a également fait la démonstration des dernières avancées concernant XLR8, une version de son ensemble de technologies optimisée pour les systèmes équipés d'un seul GPU et plus particulièrement simplement d'un core graphique intégré. Le but de XLR8 est d'améliorer autant que possible le confort de jeu sur des systèmes peu véloces sur le plan graphique, par exemple un Ultrabook qui doit se contenter de l'IGP Intel.


En plus de HyperFormance (peu utile vu que ces machines ne vont en général pas au-delà de 60 fps) et de Virtual V-Sync qui fluidifie légèrement le rendu et évite les cassures dans l'image (tearing), Dynamix est en cours de finalisation. Cette troisième technique consiste à réduire dynamiquement (image par image) la résolution de certaines surfaces de rendu (render targets our RT), de manière à essayer de maintenir un certain niveau de fps.

Par rapport à une réduction fixe de la résolution de rendu, Dynamix permet, outre le côté dynamique, de préserver certains éléments de la baisse de résolution. L'exemple classique serait de conserver l'interface en pleine résolution et de réduire la qualité du reste de l'image, c'est ce que font déjà certains jeux tels que ArmA 2 et ses dérivés.


Lucid disposait de deux démonstrations. La première concernait Diablo III sur un Ultrabook. Très saccadé et peu agréable sans Dynamix, avec cette technologie, il passait à +/- 30 fps pour un confort de jeu suffisant. En contrepartie, la qualité baissait quelque peu, mais cela restait acceptable vu que l'interface et le HUD restait en pleine résolution. Nous avons par contre été moins convaincus par Battlefield 3 qui gagnait en fluidité mais perdait vraiment beaucoup en qualité.

Lucid espère finaliser Dynamix dans les prochains mois et supporter un maximum de jeux, là aussi un profil spécifique étant nécessaire. Actuellement une démonstration de Dynamix est déjà disponible pour Skyrim. Si Lucid peut arriver à supporter rapidement un maximum de gros hits et à rendre jouables sur Ultrabook ces jeux, certes au prix d'une qualité en baisse, Dynamix sera probablement la composante la plus intéressante de Virtu MVP pour les joueurs. Et c'est promis, Dynamix ne sera pas activé sur 3DMark !

PoV GTX 680 BEAST: 1162 MHz de base

Publié le 09/07/2012 à 16:28 par
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Un GPU cadencé de base à 1162MHz et capable de monter en boost à 1228MHz... Certains modèles seront même capables, si le GPU le permet, d'atteindre les 1280MHz. Voilà ce que promet la PoV GeForce GTX 680 BEAST. Jusqu'alors la plus dopée des GTX680 TGT de la marque était la "Ultra Charged" qui disposait d'un GPU à 1110 MHz de base et montant à 1176MHz en boost. La consommation de la carte est 25W supérieure à celle du design de référence, et pour l'occasion, PoV utilise un étage d'alimentation à 5 phases.


La mémoire quant à elle reste inchangée avec 2 Go de GDDR5 à 1502MHz. Pour refroidir l'ensemble la carte s'en remet à un système constitué de trois ventilateurs axiaux montés sur un dissipateur en aluminium parcouru par 5 caloducs, le tout associé à une backplate pour parfaire la dissipation. La carte sera disponible sous peu à un prix avoisinant les 560€ TTC.

Nouveaux GeForce 304.79 Beta

Publié le 04/07/2012 à 17:13 par
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Nvidia a publié hier ses nouveaux pilotes beta, les 304.79 Beta. Ces derniers apportent bien entendu leur lot de nouveautés, au premier rang desquelles le support du TXAA, technologie que nous évoquions ici. Au passage on notera que nous avons maintenant la réponse à notre question de l'époque: l'activation du TXAA semble être artificiellement limitée aux seuls GPU Kepler (GTX 690, 680, 670, 680M, 670M et 660M). Le premier jeu à supporter cet antialiasing sera The Secret World, après l'application d'un patch à venir.

Les pilotes Beta apportent aussi de nouveaux profils SLI, ou en corrigent d'anciens:
- The Secret World (nouveau)
- End of Nations (nouveau)
- Nexuiz (mis à jour)
- Ghost Recon Future Soldier (mis à jour)
- Tornado Force (nouveau)
- Tribes: Ascend (mis à jour)

Plusieurs problèmes sont corrigés:
- résolution du problème de compatibilité entre les GPUs GeForce 400/500 et Civilization V
- résolution de problèmes de clignotement ou de disparition du pointeur de la souris dans Aion, World of Warcraft, Eve Online
- résolution du problème de très bas framerate dans Deus Ex: Human Revolution sous DX11
- résolution d'un problème qui faisait rebooter le PC au lieu de l'éteindre.

Les augmentations de performances sont moindres pour cette version du pilote, qui reprend principalement les améliorations apportées sur ce point par les 304.48 publiés le 18 juin dernier.

Tous les détails des modifications, ainsi que le pilote 304.79 sont disponibles ici.

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