Le Fillrate

Publié le 23/09/1999 par
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Savage 4

L´architecture du Savage4 est asssez proche du Voodoo 2 et du Voodoo 3 puisque l´on dispose d´un Pixel Engine et deux deux Texel Engine. Il peut donc calculer seul pixel par cycle d´horloge, mais passe en dual texturing sans perte de performance au niveau du fillrate. De plus, chaque Texel Engine pouvant lire 8 Texels, le trilinear se fait sans perte de performance également.

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Riva TNT, Rage 128

L´architecture de ces chips est plus intelligente que celle du Voodoo 3. Ainsi, ils disposent de deux Pixel pipeline. Chacun de ces pipelines est doté d´un Texel Engine standard (4 Texels / cycle d´horloge) et d´un Pixel Engine. En dual ou quad texturing cette architecture offre des performances identiques à celle du Voodoo 3, mais supérieure en Single Texturing : dans ce mode, ces chips peuvent effectuer le rendu de deux pixels par cycle d´horloge, contre un seul pour le Voodoo 3.

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G400

L´architecture du G400 est proche de celle du TNT et du Rage 128, a une exception : chacun de leur deux Texel Engine peut lire 8 Texels par clock, ce qui permet a ses chips d´effectuer le trilinear filtering sans perte de performances.

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Savage 2000

Le Savage 2000 est doté de 2 Pixel Pipelines. Chacun d´entre eux est doté d´un Pixel Engine bien sûr, mais également de deux Texels Engines (capable de lire 4 Texels / clock) : contrairement au Savage 3D et au Savage 4 le Savage 2000 n´effectue pas le trilinear filtering sans perte de performance.

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GeForce 256

Le GeForce 256 va un peu plus loins, puisqu´il dispose de pas moins de 4 Pixel Pipelines, dotés chacuns d´un Pixel Engine et d´un Texel Engine : il est donc possible en un cycle d´horloge de rendre quatre single textured pixel, deux dual textured pixel ou un quad textured pixel, que ce soit en bi ou trilinear.

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