Les derniers contenus liés au tag QuickSync

Dossier : Les solutions de streaming : Streaming local Steam et Nvidia GameStream en test

Publié le 26/07/2016 à 11:33 par Guillaume Louel

Aujourd'hui, les solutions de streaming local pour profiter de la performance de son PC et de ses jeux dans son salon se multiplient. Que valent ces solutions ? Quelles concessions imposent-elles ?

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QuickSync sur Pentium et Celeron

Publié le 26/02/2014 à 10:24 par Marc Prieur / source: AV Watch

Intel vient de mettre en ligne de nouveaux pilotes graphiques pour ses iGPU HD Graphics et Iris. Au menu des nouveautés, on trouve la correction d'une vingtaine de bugs (sous Windows 8.1 principalement), des améliorations de la qualité pour les applications OpenGL ainsi que le support de nouvelles extensions (EXT_clip_control et ARB_vertex_attrib_binding) et la possibilité d'ajouter des résolutions personnalisées.

Mais ce qui a principalement attiré notre attention c'est l'annonce du support de QuickSync sur les processeurs Haswell de gamme Celeron et Pentium. Jusqu'alors, cette fonction qui permet d'utiliser une unité spécialisée de l'iGPU pour un encodage H.264 rapide et peu énergivore (mais pas forcément au mieux point de vue qualité) était en effet réservée aux gammes Core i3, i5 et i7. Ce bridage qui était donc purement logiciel n'est donc plus présent dans les pilotes.

Les processeurs officiellement supportés sont les suivants :

- Pentium 3558U/3561Y/G3220/G3220T/G3320TE/G3420/G3420T/G3430
- Celeron 2957U/2961Y/2981U/G1820/G1820T/G1820TE/G1830

Pour le téléchargement, rendez-vous sur cette page  pour les pilotes Windows 32 bits et celle-ci  pour les pilotes Windows 64 bits.

Focus : Encodage H.264 : Retour sur NVENC et QuickSync

Publié le 24/05/2012 à 21:45 par Guillaume Louel

Dans notre test de la GeForce GTX 680 de Nvidia, nous avions mentionné l'arrivée d'une nouvelle fonctionnalité baptisée NVENC, un encodeur H.264 placé dans une unité fixe. Qu'apporte-t-il par rapport à l'accélération CUDA traditionnelle ? Que vaut-il fasse à QuickSync ? Des questions qui méritent réponses !

Mise à jour du 30 mai 2012 : Suite à une erreur de notre part concernant les versions de MediaEspresso, nous avons mis à jour l'article avec la version correcte...

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MediaSDK 2012 R2 : Le MVC arrive

Publié le 04/05/2012 à 13:33 par Guillaume Louel

Intel vient de rendre disponible la version 2012 R2 de son MediaSDK. Pour rappel, MediaSDK est une bibliothèque logicielle de décodage et d'encodage vidéo multithreadée particulièrement optimisée. Elle est issue historiquement des Integrated Performances Primitives , bibliothèque d'optimisation payante proposée par Intel, MediaSDK étant de son côté gratuit. L'intérêt principal de MediaSDK venant de sa capacité à dispatcher certaines opérations de décodage et d'encodage vers des unités dédiées des processeurs Intel, appelées de manière marketing QuickSync. Plusieurs logiciels de transcodage utilisent cette bibliothèque, comme nous l'avions vu précédemment dans cet article.

Pour la version 2012 R2, Intel annonce l'arrivée du support dans la bibliothèque de l'encodage MVC, la version stéréoscopique du codec H.264/AVC utilisée notamment sur les BluRay 3D. Intel inclut également dans ce SDK une bibliothèque séparée qui permet d'utiliser les possibilités d'affichages Stéréo 3D offertes par ses IGP intégrés dans les processeurs Core de seconde (Sandy Bridge) et troisième génération (Ivy Bridge).


Côté accélération matérielle, la question de savoir ce qui est ou pas dispatché en fonction du modèle de processeur est relativement éludée par les différentes documentations fournies. Techniquement l'encodage MVC est similaire à celui de l'encodage H.264 que nous avions décrit ici, si ce n'est que deux flux (œil gauche, œil droit, pour la stéréoscopie) sont compressés en simultanée avec quelques petites astuces. Par exemple seul le flux l'œil gauche dispose d'I-Frames tandis que le flux de l'œil droit est composé uniquement de B et P frames. L'inter prédiction de l'œil droit (la capacité de référencer une image précédente/suivante) pour la compression peut donc se faire par rapport aux images de l'œil droit, mais aussi celles de l'œil gauche. D'un point de vue technique, il est facile de manipuler des blocs capables d'accélérer les phases de prédiction, codage entropique ou quantization pour réaliser des encodages MVC. Les processeurs Sandy Bridge pourraient donc profiter eux aussi, au moins partiellement, d'une accélération MVC, ce qui sera à vérifier quand des logiciels basés sur cette nouvelle révision du SDK seront disponibles.

Les seules restrictions matérielles que nous avons noté dans la documentation d'Intel sont liées à la résolution côté décodage DXVA, les Sandy Bridge étant limités au décodage de flux 1920 par 1088 au maximum pour H.264, MPEG2 et VC1. Pour Ivy Bridge ces limites sont respectivement de 4096x3520 pour H.264 et 2000 par 2000 pour les deux autres. En ce qui concerne l'encodage, Sandy Bridge et Ivy Bridge sont indiqués comme limités tout deux au 1920 par 1200.

Le téléchargement du SDK est disponible sur le site d'Intel.

Intel HD Graphics 4000 vs 2000

Publié le 30/11/2011 à 11:27 par Marc Prieur

De nouveaux extraits de roadmap Intel permettent d'avoir un rapide aperçu des performances du GPU Intel HD Graphics 4000 qui sera intégré dans les prochains Ivy Bridge.


Intel compare ici le Core i7-2600 et le futur Core i7-3770, et les gains annoncés sont plutôt impressionnants puisque de 56% pour le QuickSync sous Media Expresso et de 168 à 199% sous 3DMark Vantage en configuration Entry ou Performance. Ces gains impressionnants sont toutefois à relativiser puisque d'une part l'i7-2600 est associé à de la DDR3-1333 contre de la DDR3-1600 pour l'i7-3770, mais surtout on compare ici l'HD Graphics 4000 à l'HD Graphics 2000 et non pas le 3000.

Sous 3D Mark Vantage Entry l'HD Graphics 3000 est en effet environ 60% plus performant que le 2000 sur la partie graphique. Comparé à l'IGP Sandy Bridge le plus performant, le futur HD Graphics 4000 ne serait donc ici "que" 52%" plus véloce, ce qui n'est déjà pas si mal mais est bien moins impressionnant que 168%...

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