Nvidia GeForce GTX 285
Publié le 16/01/2009 par Damien Triolet
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Cette suite de S.T.A.L.K.E.R. repose sur un moteur revu qui apporte le support de DirectX 10 mais reste basé sur le principe du rendu différé. Un patch récent lui ajoute le support de l’API DirectX 10.1 qui permet d’améliorer les performances des Radeon en fusionnant 2 passes de rendu. Nous utilisons donc le patch 1.5.07 et le mode de rendu DirectX 10 qui active automatiquement la variante DirectX 10.1 quand une carte compatible est détectée. Le mode de qualité utilisé est « maximum ».

Les Radeon HD 4000 profitent du support de DirectX 10.1 et dominent largement les débats, surtout lorsque l’antialiasing est activé.
Notez que le jeu ne support pas l’antialiasing 8x.
Sommaire
1 - Introduction
2 - GeForce GTX 285 MSI et Asus, la carte en détail
3 - Radeon HD 4850 X2 Sapphire
4 - Spécifications, le test
5 - Consommation, bruit
6 - Enemy Territory : Quake Wars
7 - Race Driver GRID
8 - Brothers in Arms Hell’s Highway
2 - GeForce GTX 285 MSI et Asus, la carte en détail
3 - Radeon HD 4850 X2 Sapphire
4 - Spécifications, le test
5 - Consommation, bruit
6 - Enemy Territory : Quake Wars
7 - Race Driver GRID
8 - Brothers in Arms Hell’s Highway
9 - Fallout 3
10 - World in Conflict
11 - Crysis Warhead
12 - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
13 - Far Cry 2
14 - Récapitulatif des performances
15 - Conclusion
10 - World in Conflict
11 - Crysis Warhead
12 - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
13 - Far Cry 2
14 - Récapitulatif des performances
15 - Conclusion
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