Accueil | News | Articles | Forum | Membres  | Prix  | A propos Recherche :  BeHardware.com 


LDLC-PRO.com - Le meilleur des produits informatiques pour les professionnels !

  Overclocking

  Base Overclocking

  Processeurs

  Cartes Mères

  Cartes 2D-3D

  Multimédia

  Stockage

  Ecrans

  Imagerie

  Divers
Comparez les prix !
  Processeurs

  Cartes graphiques

  Ordinateur portable

  GPS

  Appareil photo

  TV LCD
Annuaires
  Définitions

  Drivers
Les Numériques
GameKult
Serveur express
Pub sur HardWare.fr

Sommaire:
Recommander la lecture de cet article à un contact Imprimer cet article
Dossier : Nvidia GeForce 8800 GTS 512
par Damien Triolet
Publié le 11 Décembre 2007

World in Conflict

Très réussi visuellement et très gourmand, il était logique de voir World in Conflict joindre notre suite de tests. Nous exécutons le test interne avec le patch 1.0002. Toutes les options sont poussées au maximum.


Les Radeon HD 2900 XT et HD 3870 se placent à la hauteur de la GeForce 8800 GTS, tout du moins en version 640 Mo, la version 320 Mo étant larguée, à cause d'une mémoire insuffisante. Les GeForce 8800 les plus performantes sont ici limitées par le CPU.


Avec antialiasing 4x, la GeForce 8800 GT semble être quelque peu limitée par sa bande passante mémoire et ne se démarque donc que très peu de la 8800 GTS. La GTS 512 se place entre la GT et la GTX et les Radeon voient leurs performances fondrent.


Les performances de toutes les cartes baissent légèrement en mode DirectX 10, si ce n'est pour la Radeon HD 2900 XT qui affiche une perte plus importante. Du coup les 2 Radeon HD 3800 passent devant.


Pour la seule et unique fois de ce comparatif, la GeForce 8800 GTS 640 Mo devance la 8800 GT et fait jeu égal avec la GTS 512, la bande passante réduite et/ou la présence de "seulement" 512 Mo les brident probablement quelque peu dans ces conditions. Un problème semble impacter les performances des Radeon qui sont ici très faibles et souvent similaires entre les 2 résolutions, ce qui semble indiquer la présence d'un bug au niveau des pilotes.

<< Page précédente
Company of Heroes

Index des pages
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15
Page suivante >>
Crysis - Demo SP  




Copyright © 1997-2010 Hardware.fr SARL. Tous droits et bases réservés
Version anglaise BeHardware réalisée par la même équipe rédactionnelle.

Note au sujet des données personnelles

Hit-Parade
83.243.20.80
PUBLICITE

Liens sponsorisés LDLC
- NVIDIA GeForce 7800 GTX

  www.ldlc.com