Nvidia GeForce 8800 GTS 512
Publié le 11/12/2007 par Damien Triolet
S.T.A.L.K.E.R.

Nous effectuons un déplacement toujours identique et mesurons le framerate avec fraps. Nous testons le jeu avec un niveau de qualité élevé, éclairage dynamique complet, détails maximums (avec filtrage anisotrope 16x) et ombres des herbes. S.T.A.L.K.E.R. utilise un moteur à base de rendu différé ce qui est fondamentalement incompatible avec du MSAA, ce qui rends l'utilisation de l'antialiasing impossible. Une espèce de filtrage des arrêtes réalisé via un shader est activable mais il offre un résultat mitigé voir invisible, nous ne l'avons donc pas utilisé. Le patch 1.00004 est utilisé.

Les GeForce 8800 GT et GTS 512 se placent entre la GTS et la GTX. La GeForce 8800 GTS 320 est nettement en retrait, 320 Mo étant insuffisants pour ce jeu. Les Radeon sont globalement en retrait dans ce jeu qui apprécie plutôt les GeForce. La Radeon HD 3870 est au niveau de la Radeon HD 2900 XT.
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