NVIDIA GeForce 8600 GTS

Publié le 17/04/2007 par
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Need for Speed Carbon
Nous effectuons un déplacement précisément défini afin qu’il soit toujours identique et que le test soit reproductible. Toutes les options sont poussées au maximum, à l'exception de la pluie que nous désactivons de manière à supprimer cet élément variable.

Le filtrage anisotrope est activé dans le jeu.






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