Radeon X1900 XTX, X1900 XT et X1900 CrossFire en test
Publié le 24/01/2006 par Damien Triolet
Half-Life 2 Lost CoastPour ce test nous utilisons une démo interne que nous avons enregistrée sur Lost Coast de manière à pouvoir tester le HDR façon Valve qui utilise un format de rendu assez complexe qui ne fait pas usage des possibilités supplémentaires des GeForce 6 et 7 et des Radeon X1K mais tourne sur toutes les cartes DirectX 9 et ce avec MSAA.
Le filtrage anisotrope 16x est activé via le jeu.

Dans Half Life 2, Nvidia est légèrement devant. Il n´y a que CrossFire pour donner l´avantage à ATI mais celui-ci n´est pas très important puisque toutes les solutions haut de gamme sont fortement limitée par le CPU dans ces conditions de jeu.

Une fois l´antialiasing active, l´avantage de Nvidia se réduit et le SLI repasse devant le CrossFire. Les 2 6800 GT se placent devant la 7800 GT en 1600 x 1200 mais restent derrière en 1920 x 1200.

En HDR, les performances baissent encore un peu ce qui permet au CrossFire et au SLI de se montrer réellement utiles. Nvidia conserve globalement la tête.

Nvidia est de nouveau devant et creuse l´écart cette fois avec +/- 10% d´avantage sur la X1900 XTX avec la 7800 GTX 512 Mo. La 6800 GT est moins à la fête et est ici complètement larguée.
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