Les contenus liés aux tags Nvidia et Pilotes GeForce

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Pilotes GeForce 340.43 Beta

Publié le 18/06/2014 à 10:22 par Marc Prieur

NVIDIA Logo 2010Nvidia a mis en ligne les pilotes 340.43 Beta. Ces pilotes améliorent le support de la beta de Battlefield: Hardline ainsi que de GRID: Autosport. Des profils SLI ont également été ajoutés pour 3DMark Skydiver, Battlefield: Hardline, Elder Scrolls: Online, LuDaShi Benchmark, Wildstar en version 32 bits ? Les profils de Dark Souls II, Music Man et Watch Dogs ont été mis à jour.

Ces pilotes activent par ailleurs la fonctionnalité Miracast pour la transmission de flux vidéos sans fil sous Windows 8.1. Nvidia introduit également avec les 340.43 un nouveau mode de rendu pour 3D Vision, le "3D Compatibility Mode", qui est censé améliorer le rendu pour de nombreux jeux DirectX 10 et 11 listés dans les pages 7 et 8 des notes de version . Nvidia donne également en page 7 la méthodologie pour passer en jeu du mode "3D Compatibility Mode" au mode 3D Vision "classique".

Voici les liens pour le téléchargement :

- Windows 7/8/8.1 64 bits 
- Windows 7/8/8.1 32 bits 

Pilotes 337.88 WHQL pour Watch Dogs

Publié le 26/05/2014 à 15:58 par Marc Prieur

NVIDIA Logo 2010Nvidia vient de mettre en ligne ses pilotes GeForce 337.88 WHQL. On retrouve dans cette version les optimisations au niveau de la charge CPU introduites avec les 337.50 beta, et il s'agit en plus du pilote conseillé pour Watch Dogs qui sort demain - Nvidia a d'ailleurs mis en ligne un guide sur les options graphiques .

Le téléchargement s'effectue comme toujours en français sur le site du constructeur :

- Windows 7/8/8.1 64 bits 
- Windows 7/8/8.1 32 bits 

Pilotes Hotfix Nvidia 337.61 : 4K et Hyper-V

Publié le 17/04/2014 à 14:06 par Guillaume Louel

NVIDIA Logo 2010Nvidia vient de publier un hotfix de ses pilotes 337.50 beta. Baptisés 337.61 beta, ces pilotes sont identiques aux 333.50 beta à deux différences près. Ils corrigent en effet des bugs très spécifiques de compatibilité.

Le premier bug concerne un affichage non fonctionnel sur les écrans Dell 4K UP3214Q et UP2414Q. Le second – peut être plus gênant – concerne les utilisateurs d'Hyper-V, la technologie de virtualisation de Microsoft qui recevaient un code d'erreur 43 lors de l'installation.

Si vous n'êtes pas concernés par ces deux bugs, ces nouveaux pilotes n'apportent aucun autre changement par rapport aux 337.50 beta. Pour éviter toute confusion, le constructeur les a mis en ligne sur une page spécifique de son site.

Pilotes GeForce 337.50 beta

Publié le 07/04/2014 à 15:30 par Guillaume Louel

Nvidia avait profité de la GDC la semaine dernière pour parler d'optimisations à venir dans son pilote DirectX 11 pour Windows. Le constructeur évoquait ainsi avoir ré implémenté les « deferred contexts » et améliorer la latence de certaines instructions DirectX, indiquant que ce pilote serait rapidement rendu disponible. C'est aujourd'hui le cas avec le lancement de ces pilotes 337.50, en version beta.


Côté gains de performances, si le constructeur évoque des gains en mono et multi GPU, à l'image de ce que l'on a vu avec Mantle, c'est avant tout dans les configurations, jeux et situations ou le CPU est le facteur limitant que l'on observera les plus gros gains. Le constructeur met ainsi en avant des résultats avec un SLI de 780 Ti ou il évoque 20% de gains dans Call of Duty : Black Ops 2 et un peu plus de 40% dans Sniper Elite V2 ou Total War : Rome 2, sans précision sur les réglages et résolutions utilisés.

En mono GPU avec une 780 Ti, le constructeur indique un gain de 2% sous Battlefield 4 en 1920 par 1080 ultra, et un peu plus de 4% sous Thief dans la même résolution (mode high) avec les nouveaux pilotes, par rapport aux pilotes précédents.

Le téléchargement des pilotes s'effectue sur le site du constructeur en français :

GDC: Nvidia met en avant son pilote Direct3D 11

Publié le 25/03/2014 à 01:35 par Damien Triolet

Durant la GDC, Nvidia n'a pas seulement parlé de Direct3D 12 mais a également tenu à revenir sur le travail qui a été fait au niveau de son pilote Direct3D 11, de manière à réduire autant que possible le coût de la gestion des commandes de rendu. Nvidia estime qu'il disposait depuis longtemps d'un petit avantage sur ce point par rapport à la concurrence et l'annonce de Mantle l'a incité à aller plus loin dans ce sens.

Ses ingénieurs ont ainsi mis les bouchées doubles pour réduire le coût de plusieurs fonctions de Direct3D 11 mais également pour peaufiner l'implémentation des "deferred contexts". Pour rappel, ceux-ci permettent aux développeurs d'implémenter un support du multi-threading au niveau de la préparation des commandes de rendu. Malheureusement, ils sont peu efficaces et difficiles à implémenter compte tenu des interactions hors de contrôle entre l'application, l'API et les pilotes.


Nvidia a cependant estimé qu'il y avait moyen de mieux faire. Sa première implémentation des "deferred contexts" était très sommaire mais fonctionnelle et un peu plus performante que l'émulation proposée directement par l'API en cas de non intégration dans les pilotes comme cela serait le cas du côté d'AMD. Même si l'implémentation de Nvidia restait supérieure, ses résultats n'étaient pas très enthousiasmants pour les développeurs, ce qui explique la mauvaise réputation de cette fonctionnalité de Direct3D 11 auprès des développeurs. La deuxième implémentation de Nvidia serait par contre nettement plus efficace et rendrait la fonctionnalité enfin réellement bénéfique, si bien entendu les développeurs y font appel.

Nvidia nous a présenté quelques slides qui mettent en avant des gains observés en interne, autrement dit à prendre avec des pincettes même si la tendance affichée est probablement réaliste :


Ces slides comparent les pilotes Catalyst 14.2 aux pilotes r331, r334 ainsi qu'à une nouvelle version de ses pilotes qui ne devrait plus tarder à sortir (r336 ?). Suite à ces différentes évolutions, Nvidia met en avant des réductions du coût CPU de plusieurs fonctions de D3D11 de l'ordre de 2x, 4x, 5x, voire 8x dans le cas le plus favorable.

Avec ces gains associés à l'amélioration du support des "deferred contexts", Nvidia estime pouvoir même surpasser la solution d'AMD en version Mantle dans Star Swarm et Thief. Bien entendu il s'agit probablement ici de cas très favorables plus que de moyennes représentatives, mais force est de constater que Nvidia a entrepris un réel effort au niveau de ses pilotes Direct3D 11. Mantle aura décidemment été bénéfique pour tous !

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