Les contenus liés aux tags Nvidia et Pilotes GeForce
Afficher sous forme de : Titre | FluxPilotes GeForce 340.43 Beta
Pilotes 337.88 WHQL pour Watch Dogs
Pilotes Hotfix Nvidia 337.61 : 4K et Hyper-V
Pilotes GeForce 337.50 beta
GDC: Nvidia met en avant son pilote Direct3D 11
Pilotes GeForce 344.48 WHQL
Nvidia vient de mettre en ligne la version 344.48 WHQL de ses pilotes GeForce. Avec ces pilotes la fonction Dynamic Super Resolution (DSR), qui permet d'obtenir un anticrénelage de type super-sampling, n'est plus limitée aux GeForce GTX 970 et 980 et arrive sur les GPU de famille Kepler et même Fermi.
Ces pilotes sont également ceux conseillés pour les titres Civilization: Beyond Earth, Lords Of The Fallen et Elite : Dangerous. Des profils SLI ont été ajoutés en sus pour divers jeux tels qu'Elite Dangerous, Escape Dead Island, Lichdom : Battlemage, Lords of the Fallend, MechWarrior Online, Ryse: Son of Rome, Sleeping Dogs : Definitive Edition et The Vanishing of Ethan Carter. La liste de tous les changements est accessible dans les notes de version .
- Windows 7/8/8.1 64 bits
- Windows 7/8/8.1 32 bits
MAJ du focus sur l'impact des pilotes en 'CPU limited'
La publication de notre focus "Performances CPU : Catalyst 14.7 RC3 vs GeForce 340.52" a entraîné de nombreux débats en commentaires. Nous avons remarqué que pour beaucoup les interactions entre CPU et GPU ainsi que l'impact que peut avoir les pilotes était très flou, nous avons donc rajouté une partie dédiée à ce sujet dans cet article comprenant à la fois des explications sur le sujet ainsi que des exemples sur notre scène de test Crysis 3. Bonne lecture !
P.S. : Afin de conserver une uniformité au niveau des commentaires, ceux-ci ne sont autorisés que sur le focus à proprement parler.
Pilotes GeForce 344.11 WHQL : GTX 900, G-SYNC et DSR
Nvidia a mis en ligne ses pilotes 344.11 WHQL. Les GeForce GTX 980 et GTX 970 sont bien sûr supportées, et ces pilotes permettent maintenant de gérer deux écrans G-SYNC en surround mais aussi en clone (il est aussi possible de cloner un écran G-SYNC et un écran classique).
La fonction Dynamic Super Resolution fait également partie des nouveautés. Utilisable depuis des années en bidouillant un peu, elle est désormais officielle et permet d'effectuer un rendu dans une résolution plus importante que celle de l'écran, une mise à l'échelle étant ensuite effectuée. Ce n'est ni plus ni moins que le retour du Supersampling, l'une des premières méthodes d'anti crénelage qui si elle a le mérite d'être très efficace en terme de qualité de rendu est aussi très gourmande en ressource.
- Windows 7/8/8.1 64 bits
- Windows 7/8/8.1 32 bits
Focus : Performances CPU : Catalyst 14.7 RC3 vs GeForce 340.52
Suite à la mise en place de notre nouveau protocole de test processeur, nous avons voulu mesurer l'impact des pilotes graphiques dans nos tests jeux 3D qui sont principalement limités par la puissance CPU. En effet l'initiative Mantle d'AMD, suivie depuis par Microsoft avec un DirectX 12 prévu pour 2015, a mis en lumière le (sur)coût processeur des commandes de rendu sur les API actuelles, domaine dans lequel les pilotes peuvent avoir un impact.
Pour rappel, Mantle est une API de plus bas niveau annoncée l'an passé par AMD et...
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Pilotes GeForce 340.52 WHQL
Nvidia vient de mettre en ligne les pilotes 340.52. Par rapport aux 337.88 WHQL, on retrouve les nouveautés introduites avec les 340.43 Beta mais Nvidia a modifié les profils SLI pour Plants vs Zombies Garden Warfare et Enemy Front. Ces pilotes sont également ceux conseillés pour Metro: Redux et Final Fantasy XIV, ils supportent de plus GameStream vers la Shield Tablet annoncée il y a peu.
- Windows 7/8/8.1 64 bits
- Windows 7/8/8.1 32 bits


