3DMark Next: 3 tests pour Windows, iOS, Android

Publié le 14/11/2012 à 16:45 par
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Futuremark nous indique que 3DMark Next, dont nous vous avions déjà parlé il y a quelques mois, est enfin en phase de finalisation. Rappelons que la nouvelle version de ce benchmark aura la particularité d'exister en version OpenGL ES 2.0 de façon à supporter les périphériques Android et iOS, en plus du support des périphériques Windows à travers DirectX 11. Comme nous l'indiquait Futuremark, ce changement d'API graphique impose de petites différences au niveau du code à exécuter mais qu'elles sont négligeables à l'échelle des périphériques testés.


Futuremark précise aujourd'hui que le prochain 3DMark sera composé de 3 groupes de tests : Ice Storm, Cloud Gate et Fire Strike. Chacun de ceux-ci inclura 2 tests graphiques pour mettre en avant les performances GPU et un test physique pour mettre en avant les performances CPU.

Ice Storm est avant tout dédié à mesurer les performances des smartphones, des tablettes, des ultra-portables et des PC d'entrée de gamme. C'est Ice Storm qui a été porté sous OpenGL ES 2.0 et qui sera proposé par Futuremark dans des versions Android et iOS sur les différentes app stores.

La version Windows du prochain 3DMark reposera sur Direct3D 11 et en plus d'Ice Storm, limité au niveau de fonctionnalité 9 de l'API (proche de DirectX 9.0c), elle inclura Cloud Gate et Fire Strike. Cloud Gate sera limité au niveau de fonctionnalité 10 (proche de DirectX 10) alors que Fire Strike exploitera tout le potentiel de Direct3D 11. Ce dernier groupe de tests inclura par ailleurs un test combiné supplémentaire qui permettra de pousser autant le GPU que le CPU dans leurs derniers retranchements. Futuremark précise que Cloud Gate sera adapté à la mesure des performances des PC portables et milieu de gamme alors que Fire Strike sera plutôt tourné vers les PC de joueurs plus performants.


Nous pouvons nous étonner que Futuremark ait décidé d'accorder, avec Cloud Gate, autant de place à un test limité aux fonctionnalités de DirectX 10, abandonné depuis longtemps par les développeurs de jeux vidéo qui préfèrent se focaliser sur des moteurs DirectX 9 ou DirectX 11. A priori, un test moins lourd que Fire Strike mais également en DirectX 11 aurait été plus logique. Un choix étrange qui s'explique probablement par l'influence d'Intel (dont toute la génération Sandy Bridge est limitée à DirectX 10) et/ou de différents concepteurs de cores graphiques qui se retrouvent dans les SoC et qui pourraient, à travers Windows RT, supporter le niveau de fonctionnalité 10 de Direct3D11.

Notez à ce sujet que Futuremark n'est pas très clair et ne précise pas si la version Windows RT du benchmark supportera l'ensemble des tests ou se limitera à Ice Storm comme les versions Android et iOS. Point important à remarquer, Futuremark ne fait pas de référence à Direct3D11.1. Or, avoir recours à cette API est nécessaire pour supporter Windows RT (même si le niveau de fonctionnalité utilisé est inférieur), mais elle n'est pas supportée sur Windows 7/Vista. Il reste donc à vérifier si Futuremark se contentera ou pas de Direct3D11 pour la version Windows x86 du benchmark.

Futuremark annonce l'arrivée de ce nouveau 3DMark d'ici quelques semaines et nous propose une petite vidéo en guise de teasing :

Micron s'intéresse à la NVDIMM

Tags : Micron; NVDIMM;
Publié le 14/11/2012 à 15:28 par
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Micron a indiqué dans un communiqué  s'associer à la société AgigA Tech dans le but de développer des produits NVDIMM.


Le principe du NVDIMM consiste à mélanger de la mémoire RAM traditionnelle, à la latence basse et au débit élevé à des puces de mémoire Flash qui sont utilisées pour stocker les données en cas de coupure de courant inopinée, ce qui permet de garantir la persistance des données. Il est à noter que dans l'implémentation évoquée par Micron et AgigA Tech, des supercondensateurs sont utilisés pour garantir le fonctionnement en cas de coupure de courant (en lieu et place d'une pile ou d'une batterie).

Micron proposera à la vente des NVDIMM à destination du marché entreprise et serveur, la disponibilité et les caractéristiques seront dévoilées ultérieurement, Micron indique cependant que des échantillons devraient être disponibles au premier trimestre 2013.

AMD Catalyst Beta pour Black Ops 2

Publié le 14/11/2012 à 15:00 par
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AMD vient de rendre disponible une nouvelle version de ses pilotes graphiques 12.11 beta (nous avions couverts les gains significatifs apportés par les versions précédentes pour rappel dans cet article).


Pour cette beta 7, les changements concernent exclusivement le jeu Call of Duty Black Ops 2 pour lequel il améliore les performances en mode Crossfire, plus particulièrement dans les résolutions élevées.

Cette version beta 7 est disponible sur le site d'AMD pour Windows 8, 7 et Vista .

AMD à la recherche d'un nouveau souffle ?

Tags : AMD; Intel;
Publié le 14/11/2012 à 14:51 par
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Selon nos confrères de Reuters, AMD aurait engagé la firme financière JPMorgan Chase dans le but d'explorer différents scénarios pour son avenir. Un acte qui fait suite à la publication de résultats trimestriels mauvais que nous avions évoqués . Ce n'est pas la première fois qu'AMD fait appel à des sociétés externes puisque selon nos confrères du Wall Street Journal , la société aurait déjà pris contact avec les sociétés de consulting McKinsey et BCG pour être conseillé sur la restructuration et la stratégie d'entreprise.

Si AMD a démenti "chercher de manière active" un repreneur , la société n'a pas démenti avoir engagé JPMorgan Chase. D'autres options seraient envisageables comme la vente d'actifs ou de brevets.

La question d'un rachat d'AMD reste complexe puisque si certains noms ont été évoqués (Qualcomm est souvent mentionné par les analystes financiers ces derniers temps comme acquéreur potentiel), la complexité des accords autour de la licence x86 qui relient AMD et Intel - accords non transférables mais renégociables - rendent relativement difficile toute acquisition. S'il on peut penser qu'Intel aurait tout intérêt - afin d'éviter les problèmes avec les autorités de régulation de la concurrence - à trouver un accord, il n'est pas dit que le constructeur voit les choses de la même manière. Intel a toujours rejeté auprès des autorités de la concurrence que l'on considère le "marché x86" indépendamment de celui des semiconducteurs. Le recul (relatif) du marché x86, la montée en puissance d'ARM et l'arrivée de l'architecture armv8 pour 2014 sur des terrains jusqu'ici réservés au x86 ne font qu'ajouter à la complexité de la situation.

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