DirectX 10, quad et Radeon : Q1 2009
Selon les dires mêmes d’Intel, 25 à 40% de la charge processeur dans un jeu est liée à Direct 3D et au driver graphique. DirectX 10 permet au driver de multithreader cette charge, mais selon notre analyse publiée au sein de cette actualité, seul NVIDIA en tire actuellement profit.
Contacté à ce sujet, AMD a confirmé cet état de fait, indiquant que les drivers actuels n’étaient pas pleinement optimisés pour les tri et quad core. Une telle optimisation devrait toutefois arriver au cours du premier trimestre 2009 via de nouveaux drivers Catalyst.
Mieux vaut tard que jamais donc, mais en attendant seules NVIDIA permet de tirer partie de cette spécificité de DirectX 10 avantageuse pour les quad core. Du coup, nous avons remis à jour notre dossier sur le Core i7 en remplaçant la Radeon HD 4870 X2 par une GeForce GTX 280, afin de tirer au mieux partie de la puissance offerte par les processeurs testés.
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