Actualités cartes graphiques
Creative 3D Blaster Savage 4
Nouveaux Drivers 3Dfx
TNT SLI Today ?
3D Mark 99 Max
TNT en SLI
3D Mark 99 Max Out !
Matrox G400
Vive 3D Mark 99 Max !
Nouveaux drivers ATI 128
Metabyte "SLI"
3D Mark 99 Max Out !
Une nouvelle version du 3D Mark, le 3D Mark 99 Max est désormais disponible. Elle intègre notamment une optimisation SIMD (3DNow ! et SSE) (jai pu mesuré un gain de +25%en framerate en activant / désactivant loptimisation SSE), ainsi quun test de bump mapping.
Les plus courageux et bidouilleurs dentre vous pourrons la télécharger en local :
- 3D Mark 99 Max (18 Mo)
Matrox G400
Après la G200 au deuxième trimestre 1998, la G400 devrait pointer le bout de son nez durant le deuxième trimestre 1999, puisque lannonce officielle devrait se faire le 16 Mars.
! ! ! Dernière minute exclu mondiale :
La G800 sera annoncée au deuxième trimestre 2000 ! ! ! ;)
P.S. : La Rage 256 c pour Noël ... NON JE BLAGUE ! (hum)
Vive 3D Mark 99 Max !
Jai pu essayer une bêta version 3D Mark 99 Max disponible pour les sites Web de test. Une chose est sure, le 3D Mark 99 Max sera vraiment la référence en terme de benchmarks 3D, il faut dire que le seul concurrent, le 3D Winbench 99 de ZD nest pas vraiment adapté au joueurs car il utilise le pauvre moteur 3D de Direct 3D. Le 3D Mark 99 Max prend le Vsynch Off, il intègre un test de bump mapping (en 3, 2 et 1 passe), dispose de scènes de " jeux " légèrement alourdies. Il est possible de créer un batch pour lancer tel(s) test(s) dans telle(s) résolutions, bref cest le pied Merci à FuturMark Corp. de nous offrir un outil de mesure de performances si pointus.
Nouveaux drivers ATI 128
Voici de nouveaux drivers pour les cartes à base d'ATI 128. Il correspondent au CD80, et éliminent notamment les problème de qualité en 16 Bits.
- Drivers ATI Rage 128 - CD80 (6.1 Mo)
Metabyte "SLI"
Metabyte à annoncé la technologie PGC (Parallel Graphics Configuration). Lidée de base est simple, utiliser plusieurs cartes en même temps dans un PC pour allez plus vite, un peu comme le SLI des Voodoo 2. Sauf quavec le PGC, la répartition des taches est différentes. En effet avec les Voodoo 2 LSI, le rendering des lignes horizontales impaires est confié à une carte, et celui des paires à une autre. Avec le PGC, les drivers repartissent lécran en deux fractions de taille variable selon la rapidité des cartes (AGP ou PCI) et la complexité de la scène (dans un jeux de voiture par exemple, tout ce passe dans la moitié inférieure, une répartition de type 50-50 serait donc inadaptée). Daprès Metabyte, leur technologie est applicable a tout chip graphique, reste maintenant à savoir quelles cartes Metabyte supportera cette technologie (pitié TNT 2). Des résultats de benchmarks, ainsi quun petit texte sur la technologie PGC sont disponibles ici . Franchement, si ca marche bien, cette technologie à un potentiel énorme. Reste maintenant à voir ce que ca donne en pratique


