Actualités cartes graphiques

3dfx, ATI et les OEMs

Publié le 14/09/1999 à 04:30 par
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Toshiba a sélectionné le Rage 128VR pour sa gamme DynaTop 6000 (pc d'entrée de gamme avec Celeron 433 & DVD), alors que Compaq a choisi 3dfx et la Voodoo 3 1000 pour equiper une partie de la gamme Presario. Voodoo 3 1000 ? What ? Il s'agit en fait d'une Voodoo 3 16 Mo cadencée à 125 Mhz, contre 143 pour la 2000, 166 pour la 3000 et 183 pour la 3500 (+ le Tuner TV et les entrées / sorties vidéos sur cette dernière).

Diamond Viper II

Publié le 14/09/1999 à 04:09 par
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Diamond vient d'annoncer la Viper II. Basée sur le dernier chip graphique de S3, le Savage 2000+ (cf. présentation technologique), la Viper II est dotée de 32 Mo de mémoire vidéo et d'une sortie TV. Totalement 128 bits, ce chip à la particularité de géré, tout comme le GeForce 256 de nVidia, le Transformation & Lighting. La carte devrait être disponible en novembre, pour un prix annoncé de 200$ (environ 1500 Frs chez nous). A noter qu'une version encore plus performantes de la carte, la Viper II LE, est annoncée pour un prix de 270$. Elle sera notamment dotée de 64 Mo de mémoire, et devrait sortir "pendant le 4ème trimestre".

ASUSTeK V3 3000

Publié le 14/09/1999 à 02:48 par
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Marrant : Je viens de voir que Charlie 12 (une boutique Avenue Daumesnil) avait en vente des Voodoo 3 3000 de marque ASUSTeK  au prix de 865 Frs, soit 30 Frs moins cher qu'une carte de chez 3dfx . Encore plus amusant … ces cartes sont physiquement strictement identiques à celles de 3dfx, et sont apparemment fabriquées dans la même usine (logo "Fabriqué a Mexico") …

nVidia GeForce 256

Publié le 14/09/1999 à 01:02 par
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Il y'a quelques jours j'ai pu tester une version bêta du GeForce 256. Les performances, non représentatives du produit final, on cependant permis d'éclaircir deux trois choses. Tout d'abord, les performances dans les jeux utilisant le T&L restent assez dépendantes du processeur. De plus, les jeux actuels n'utilisent pas assez de polygones pour pousser la carte dans ses retranchement, ce qui fait qu'il est très difficile de mettre en avant l'apport du T&L. En fait dans les jeux actuels c'est surtout le fillrate du GeForce 256 qui apporte un gain de performances non négligeables. 480 Mpixel /s contre 300 Mpixel /s pour un TNT 2 à 150 Mhz, ca se voit très bien dans les hautes résolutions ! (1280*1024 ou 1600*1200). De plus, le GeForce 256 effectue le trilinear 'for free'. Comment est ce possible ?

Reprenons les choses depuis le début. La partie chargée de la rasterization sur les chips graphiques actuels est séparée en deux éléments distincts, le Texel Engine et le Pixel Engine. Le premier a pour but d'effectuer toutes les lectures de Texels (point d'une texture) afin d'effectuer le bilinear ou le trilinear filtering, et d'envoyer un Texel issue de ces calculs au Pixel Engine. Ce dernier s'occupera pour sa part d'effectuer le blending (mélange) entre plusieurs Texels en cas de multi texturing, et d'écrire ou non le Pixel (point qui sera affiché à l'écran) dans le Front buffer, selon qu'il soit au premier plan ou pas (ceci étant déterminé par le Z-Buffer).

Il existe a l'heure actuelle deux méthodes de filtrage :

  • Le Bilinear filtering (ou Linear) effectue une interpolation à partir d’un carré formé par 4 Texels. Il faudra donc lire 4 Texels pour rendre un pixel en bilinear filtering. Cette méthode, introduite par la Voodoo 1, élimine le principal défaut du Point Sampling en créant une sorte d‘ effet de floue.
  • Le Trilinear filtering (ou linear mip map linear) est tout simplement un Bilinear effectué sur 2 mip maps adjacents. Il faudra donc lire 8 Texels pour rendre un pixel en trilinear filtering. L’énorme avantage du trilinear sur le bilinear est d’adoucir les transitions entre les différents mip map.

Chaque Texel Engine du GeForce 256 peut lire 8 Texel / clock, contre 4 / clock pour ceux du TNT 2. Les Texels Engine du GeForce 256 peuvent donc effectuer du trilinear en un seul cycle d'horloge, alors qu'il faudra deux cycles pour ceux du TNT 2. A 120 Mhz, et j'ai pu le vérifier, le fillrate brute d'un GeForce est doublé par rapport à un TNT 2 a même fréquence en bilinear, et quadruplé en trilinear.

Vous en saurez plus à la fin du mois, lorsque je publierais mon test complet du GeForce 256 :)

Driver ATI 128 Rage-fr

Publié le 13/09/1999 à 01:01 par
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Rage-fr  vient de poster son premier driver "fait maison" pour ATI 128. Bien sur, il ne s'agit pas de drivers compléments réécris mais tout simplement d'une compilation des meilleurs fichiers des différents driver du Rage 128 (Direct3D, OpenGL …). Il s'agit bien sur d'une version bêta pour le moment, que vous pouvez downloader dans la section drivers  de Rage-fr . A noter que cette version ne permet pas de lire des DVD.

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