Actualités cartes graphiques

Voodoo 3 Tweaker 2.5

Publié le 24/02/2000 à 03:41 par
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Le site Voodoo-Now.com  vient de mettre en ligne une nouvelle version du Voodoo 3 Tweaker (2.5) que vous pouvez downloader ici . Voici les changements :

  • Ajout du support de la 3dfx Velocity 100 !!
  • Bug "Found a None" fixé.
  • Un gros bug fixé (maintenant ça marche avec tout les PC)
  • Pleins de petites améliorations ici et là...
  • Ajout d'un splash Screen =)

Petition Viper II

Publié le 24/02/2000 à 03:12 par
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viperii_intro.jpg (11555 octets)Des acheteurs de Viper II ont créés une pétition sur un forum pour demander à S3 de rendre disponible au plus vite de nouveaux drivers, permettant d'avoir accès à la totalité des fonctions disponibles sur le Savage2000 (T&L notamment). Si vous voulez participer, c'est ici  que ca se passe !

Les routiers sont les amis du bump map

Publié le 22/02/2000 à 03:52 par
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Matrox a publié sur cette page  quelques screenshot d'un nouveau jeu, Hard Truck 2 de Soft Lab / NSK, qui supportera l'Environment Map Bump Mapping. Si vous aussi vous rêvez d'avoir un camion Renault bump mappé sur votre moniteur, c'est par ici .

hardtruck1.jpg (17805 octets)hardtruck2.jpg (21653 octets)

Nouveaux drivers NT Banshee & V3

Publié le 21/02/2000 à 03:38 par
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3dfxlogo.gif (2085 octets)De nouveaux drivers (1.04.00) pour Windows NT sont disponibles pour les cartes à bases de 3dfx Banshee et de 3dfx Voodoo 3. Voici les changements apportés par ces drivers :

Drivers Windows NT 3dfx Banshee 1.04.00 

  • Fixed issue which caused a slowdown with some Glide and OpenGL applications.
  • Fixed issue with Unreal not running with OpenGL.
  • Fixed issue with Quake 3's brightness control being grayed out.
  • Fixed issue with pulsating circles around edges of jump pads and lighting around skull being corrupted with Q3 test.
  • Fixed issue with fog not correctly displayed on Q3 Test.
  • Fixed issue with Quake 3 Smoke trails and other alpha blended effects that caused frame rate to slow to near zero.
  • Updated OpenGL with miscellaneous bug fixes.

Drivers Windows NT 3dfx Voodoo 3 1.04.00  

  • Fixed problem with OpenGL failing WglMakeCurrent call.
  • Fixed performance issue in StarCraft.
  • Fixed problem with Age of Empires
  • Fixed problem with Age of Empires 2

GeForce Plus & S3TC

Publié le 21/02/2000 à 03:21 par
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nvidia.gif (2434 octets)Juste une petite news pour vous parler de la fameuse "GeForce Plus" que Dell va bientôt proposer en option sur sa gamme Dimension. Il s'agit en fait d'une carte basée sur un GeForce standard, mais épaulé par pas moins de 64 Mo de DDR SDRAM (contre 32 pour les cartes standard). Autant vous le dire tout de suite … ce n'est pas une raison pour pleurez sur votre GeForce DDR standard qui ne dispose "que" de 32 Mo petits Mo de mémoire vidéo. En effet, dans les jeux la différence entre 32 et 64 Mo n'est pas vraiment visible, si ce n'est sous Quake III Arena ou l'on peu gagner jusqu'à 50% de performances en passant de 32 à 64 Mo de mémoire en 800*600 32 bits dans certaines conditions bien précises (je pense notamment à Q3DM9 et ses 30 Mo de texture avec les textures en qualité maximum). Sauf que … grâce à l'accord intervenu il y'a un peu plus d'une semaine entre S3 et NVIDIA, NVIDIA pourra bientôt proposer un support du S3TC en OpenGL (en plus du support actuel sous DirectX), qui rendra de ce fait caduc le seul l'avantage actuel d'une carte 64 Mo face à une carte 32 Mo. Bref, tout va bien pour votre portefeuille …

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