Actualités cartes graphiques
Des GeForce 64 Mo chez HP
Microsoft met la main au portefeuille
Creative Labs NV15
Creative Labs AGP Wizard
Drivers Savage 4
Drivers Detonator 3.77 Hybrides
3D Chipset à mis en ligne de nouveaux drivers Detonator 3.77 Hybrides. Il s'agit en fait de drivers "fait maison" qui sont architecturés autour des 3.77 pour la partie 2D & D3D, et autour des 5.08 pour l'OpenGL. Tout comme avec les Detonator 5.08 bêta, il est donc possible d'utiliser S3TC et le FSAA en OpenGL, mais sans les inconvénients de ses drivers en D3D (bugs). Pour le download, c'est ici .
Nouvelle version du Creative Tweaker
3D Chipset vient de publier la version 2.04 du Creative Tweaker. Cet utilitaire vous permet de modifier la fréquence du core/mémoire des cartes Creative à base de GeForce (DDR et SDR) ainsi que des TNT2 Ultra (support en beta pour ce chip). Attention, ce programme ne fonctionne que sous Windows 98. Vous pouvez le downloader ici .
3dfx V5 6000 & Alimentation
Comme nous vous l'apprenions il y'a quelques mois, une des prochaines cartes de 3dfx, la Voodoo 5 6000 nécessitera une alimentation externe. Le site Penstar System est allé interviewer 3dfx à ce sujet. Ainsi, on y apprend que les 4 VSA 100 présent sur ce modèle seront tous alimentés par le transformateur externe ("Voodoo Volts"), le bus AGP étant relégué au transfert des données. Enfin, point intéressant : "que se passe t'il au cas ou la prise serait accidentellement débranchée ?". A cette question, 3dfx a tout simplement répondu que la carte s'arrêtera de fonctionner, le signal vidéo étant alors coupé.
Des infos sur le NV15 - GeForce 2
Deux nouvelles sources d'informations concernant le NV15. La première, c'est le site Taiwanais Pcreporter-Online , qui a publié un fichier pdf de NVIDIA présentant le NV15 en détails que vous pouvez télécharger ici . Seul problème, ce fichier a d'après ce que je sais plus d'un mois et ne tient pas compte des dernières évolutions des caractéristiques du NV15 (notamment en terme de fréquence). D'après les caractéristiques indiquées sur ce pdf, le NV15 disposerait d'un fillrate supérieur à 1000 Mtexels /s, d'un T&L offrant une puissance supérieure à 20 Millions de triangles /s, et d'une bande passante mémoire supérieure à 5 Go /s.
Pour arriver à un tel fillrate, le NV15 est capable de calculer 4 pixels en dual texturing par clock (8 texels donc), c'est ce que NVIDIA appèle l'"Hypertexel". Avec une telle architecture, il faudrait donc que le NV15 soit cadencé à 125 Mhz pour atteindre les 1000 Mtexel /s, et 160 Mhz pour disposer d'un T&L de 20 Millions de triangles /s. Pour finir, la mémoire DDR devra quant à elle être cadencée à au moins 166 Mhz pour offrir une bande passante de 5 Go /s.
La seconde source d'information semble plus fraîche, puisqu'il s'agit d'un article publié dans le dernier numéro de PC Fun (cf. ce post sur le forum). Cet article parle du NV15 bien sur, mais aussi de la future carte Creative 3D Blaster GeForce 2. Et oui, GeForce 2, c'est le nom qu'aurais choisi NVIDIA pour le NV15 d'après cet article. Cette carte disposera d'un GeForce 2 cadencé à 200 Mhz, ainsi que de 64 Mo de mémoire DDR cadencés entre 166 et 183 Mhz.
Côté performance, PC Fun a donné quelques chiffres. Le prototype 3D Blaster GeForce 2 (dont on ne connaît malheureusement pas la fréquence de fonctionnement) s'est avéré être environ 20% plus rapide qu'une GeForce DDR en 1024768 32 bits sous Quake III et sous ReVolt. Toujours selon PC Fun, ce gain monterait à 30% dans dès résolutions plus élevées (genre 16001200) bien mais sans plus donc, surtout pour une carte à "moins de 3000 Frs". Quoi qu'il en soit, nous en seront plus le 25 Avril, date actuelle de la fin du NDA sur le NV15.
ATI Rage 6 : 1ères Impressions
Sharky Extreme a pu voir lors du Game Develloper Conference 2000 un Rage 6 en action. Il s'agissait en fait d'une version Alpha qui fonctionnait à environ 2/3 des performances finales. Malgré cette version peu avancées, les premiers résultats sont assez encourageant.
D'une part, le TCL d'ATI semble plus performant que le T&L de NVIDIA au niveau de la gestion des lumières dynamiques. En effet, l'ajout de 8 lumières dynamiques ferait baisser les performances de 60% sur les "T&L concurrent", contre 45% "seulement" sur le Rage 6. D'autre part, les performances sous Quake III en 1024768 étaient de 60 fps. Avec une version finale, on devrait donc atteindre les 90 fps.
Seul problème, Sharky Extreme n'a pas indiqué le nombre de couleurs (16 ou 32 bits). A titre indicatif, une GeForce DDR obtient environ 80 fps en 1024768 16 bits et 60 fps en 1024*768 32 bits. Toutefois il ne faut pas oublier que le Rage 6 devrait sortir durant le second semestre et sera donc plus un concurrent du NV15 que du GeForce ca va être hot !


