Actualités cartes graphiques
NVIDIA et DirectX 8.0
Drivers 3dfx
Photo Radeon VE
NV20 7x plus rapide que GF2 Ultra ?
ATI M6 & MAXX
Une nouvelle version de PowerStrip
La version 3.0 Beta est disponible ici . Elle supporte maintenant plus de 50 chipsets et 6 OS.
1ers benchs du NV20 ?
Le site Twan Xtennis , le lieu ultime pour les modifications GeForce vers Quadro, vient de publier ce qui serait les premiers benchmarks du NV20. Vrai ou faux ? Seul Dieu le sait, mais en tout ca c'est possible étant donné que le chip doit sortir au 1er trimestre 2001 dans sa version finale et qu'il doit déjà en être à sa première ou seconde révision chez NVIDIA. Voici les performances obtenues sous Quake III Arena en 1600*1200 32 bits (si ces benchs sont réels ils s'agit d'une version beta du NV20, donc les performances peuvent encore augmenter d'ici à la version finale!) :
- GeForce256 SDR environ 20 fps
- GeForce256 DDR environ 30 fps
- GeForce2 GTS environ 40 fps
- GeForce2 Ultra environ 58 fps
- GeForce2 Ultra RAM @ 250 MHz environ 62 fps
- NV20 environ 72 fps
- NV20 + Hidden Surface Removal environ 100 fps
Comme vous pouvez le voir, sans HSR le gain entre GeForce2 Ultra overclockée est assez faible, c'est à dire 16% environ. Mais lorsqu'on active le HSR, qui est implémenté en Hardware dans le NV20, on gagne près de 39% de performances, pour arriver à 100 fps, soit 61% de mieux que la GeForce2 Ultra avec DDR SDRAM à 250 MHz. Pas mal, étant donné que la mémoire équipant le NV20 testé était également de la DDR SDRAM 250 MHz.
Pour plus de bencharks (FSAA ...), rendez vous sur cette page . Attention toutefois, n'oubliez pas que ces benchs sont à prendre avec des pincettes.
Au passage, vous pourrez remarquer que le HSR n'a été activé que sur le NV20, ce qui laisse penser que l'option HSR qui sera incluse dans les drivers Detonator 7.27 lui est réservée.
Source : NVChips-fr
Du HSR pour les Detonator ?
Selon Giga.de , les futurs drivers NVIDIA Detonator 7.27 intégreront – tout comme les derniers drivers Voodoo4/5 – le HSR. A titre de rappel, le HSR (Hidden Surface Removal), permet à la carte de ne pas effectuer le rendu des points qui ne seront pas affichés au final (car cachés par des points de même coordonnées X,Y mais d'une cordonnée Z inférieure), et donc de gagner en rapidité de traitement.
Il est tout de même étonnant qu'une société telle que NVIDIA, qui ce dit être avant-gardiste, ne fasse que suivre ces conccurents (3dfx, ATI) sur des domaines tels que le Full Scene Anti Aliasing et le HSR (qui se fait en hardware via l'HyperZ sur le Radeon) ...
Le retour de S3 ?
S3 Graphics, qui devrait devenir sous peu une joint venture SONICblue (ex-S3) – VIA pourrait revenir sur le marché des chips graphiques haut de gamme après l'avoir abandonné il y'a peu pour se concentrer aux Northbridge avec chip graphique intégré. En effet dans une interview donnée à ZD Net (cf. le bas de l'interview), le porte parole de la société à indiqué que S3 Graphics pourrait revenir sur le marché des cartes graphiques PC hautes performances avec un nouveau produit qui sortirait d'ici 12 à 18 mois ! S3 Graphics pourra t'il créer la surprise avec un come back transcendant ? Wait & See ...
Nouvelle jeunesse pour les V4/V5
Grande nouvelle pour les possesseurs de cartes 3dfx Voodoo4/5, les derniers drivers beta que vous pouvez télécharger un peu plus bas dispose d'une fonction cachée plus qu'intéressante : le Hidden Surface Removal, qui permet à la carte de ne pas effectuer le rendu des points qui ne seront pas affichés au final (car cachés par des points de même coordonnées X,Y mais d'une cordonnée Z inférieure). Pour l'activer, je vous conseille de vous reporter à ce post ou encore ce post sur le forum de 3dfx Gamers.
Riva Station a effectué quelques benchmarks vous pouvez trouver ici . Les gains sont plus que significatif, puisque l'on passe par exemple de 74.5 (HSR OFF) à 95 (HSR=2) et 98.8 fps (HSR=3) en 1024*768 32 bits sous Quake III Arena. Les gains sont encore plus important dans des résolutions supérieures, mais l'affichage est complètement buggé et il semblerait que Quake III n'arrive pas a compter correctement les fps. Voilà donc une fonction plus qu'intéressante qui pourrait, une fois qu'elle sera debuggée, donner encore plus d'intérêt à la Voodoo5. En effet le HSR combiné au prix actuel de la Voodoo5 (1600 Frs environ) qui a fortement chuté en quelques semaines pourrait bien faire de l'ombre aux Radeon et autres GeForce2 ...


